Tim Schafer opowiada o kryzysie w filmie dokumentalnym Psychonauts i o tym, jak pracuje, aby temu zapobiec

Tim Schafer opowiada o kryzysie w filmie dokumentalnym Psychonauts i o tym, jak pracuje, aby temu zapobiec

W ramach wywiadu z Rebekah Valentine z IGN, legendarny twórca gier, Tim Schafer, rzucił nieco światła na to, jak on i jego zespół w Double Fine pracują nad utrzymaniem zdrowego miejsca pracy przy jednoczesnym zmniejszeniu crunchu. Schafer słynie z przejrzystości, co można zobaczyć w 32-częściowym filmie dokumentalnym Psychonauts 2 od 2 Player Productions. To niezwykłe, biorąc pod uwagę wysoki stopień tajemnicy w branży gier wideo. Schafer, najbardziej znany ze swojej pracy nad The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, Psychonauts, a ostatnio Psychonauts 2, chce to ułatwić… i zdrowsze — aby ludzie tworzyli gry wideo. Zauważa, że ​​celem dokumentu jest „odsunięcie kurtyny i pokazanie ludziom, że prawdopodobnie mogliby znaleźć pracę w grach”. Rozmiar: 640 × 360480 × 270 Chcesz, abyśmy zapamiętali to ustawienie na wszystkich Twoich urządzeniach? Zarejestruj się lub Zaloguj się teraz! Do oglądania filmów użyj przeglądarki obsługującej HTML5. Ten plik wideo ma nieprawidłowy format. Przepraszamy, ale możesz” t access this content!Please enter your date of birth to view this videoJanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year2023202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900 By clicking ‘enter’, you agree to GameSpot’s

Warunki użytkowania i polityka prywatności wprowadź Now Playing: Psychonauts 2 Recenzja wideo Jednak tworzenie gier wideo nie jest łatwym zadaniem i nęka je crunch, termin używany do opisania pracowników pracujących w nadgodzinach, aby dotrzymać terminów. Pomimo niechęci, ta praktyka jest powszechna w branży gier wideo, ponieważ wielu programistów pracuje ponad 80 godzin tygodniowo (lub więcej). „To trudne, ponieważ ludzie chcą ciężko pracować nad czymś, co kochają” – mówi Schafer IGN . „Kiedy tak bardzo zależy im na grach, wiele osób chce całkowicie się w to rzucić”. powrót do domu o 5:00 i zobaczenie się z bliskimi, po prostu wyspanie się, trochę podstawowej troski o siebie i swój zespół itp. Podczas kwarantanny było trudniej, bo tak naprawdę nie mogliśmy patrzeć, co ludzie robią. To łatwe w w biurze, żeby powiedzieć: „Hej wszystkim, idźcie do domu”. Na początku mojej kariery, jeśli musiałem wyjść wcześniej, wymykałem się, nikt mnie nie widział. A później myślałem: „Muszę iść korytarzem i wykrzyczeć wszystkim do widzenia o 5:00, więc wszyscy widzą, że wyjeżdżam, więc zaczynają mówić: „Co ja tu robię?” „Szczerość Schafera w tym konkretnym temacie jest próbą wywołania dyskusji, która, miejmy nadzieję, doprowadzi ogólnie do mniej niepokoju”. myślę, że chodzi o przejrzystość, ponieważ wiele z tych rzeczy zostało ostatnio ujawnionych, gdy byli menedżerowie, którzy nie myślą, że są nadużyciami, po prostu są sobą. I nie zdają sobie sprawy, że bycie na stanowisku kierowniczym oznacza wzmacniacz, a wszystkie twoje zabawne dziwactwa mają teraz wpływ na ludzi i wpływają na jakość ich życia… Myślę, że to dobrze, że branża o tym mówi”. Chociaż Schafer niekoniecznie ma uniwersalne rozwiązanie pozwalające uniknąć crunch, uważa, że ​​bycie otwartym i generowanie dyskusji na najważniejsze tematy plaga branży jest doskonałym miejscem do rozpoczęcia. Omówione tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać część przychodów, jeśli kupisz coś polecanego na naszej stronie.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games