Diablo Immortal stara się być A "Prawdziwe" Doświadczenie Diablo, nawet gdy otwiera nowe możliwości

Diablo Immortal stara się być A "Prawdziwe" Doświadczenie Diablo, nawet gdy otwiera nowe możliwości

Kiedy Diablo Immortal zostało ogłoszone na BlizzConie 2018 jako darmowa gra dostępna wyłącznie na urządzenia mobilne w legendarnej serii ARPG Blizzarda, spotkało się to z chłodną reakcją fanów. Jeden z obecnych graczy posunął się tak daleko, aby zapytać, czy gra nie jest żartem primaaprilisowym ze strony Blizzarda. z pełną grą krzyżową i postępami krzyżowymi z urządzeniami mobilnymi, a reakcja fanów uległa zmianie. Wielu graczy jest teraz ostrożnym optymizmem, jeśli chodzi o wejście franczyzy na urządzenia mobilne i free-to-play. Diablo Immortal — wszystko, co trzeba wiedzieć teraz Granie: Diablo Immortal — wszystko, co trzeba wiedzieć To dobra wiadomość, ponieważ chociaż Diablo Immortal może na pierwszy rzut oka nie wyglądać, to zapowiada się, że stanie się główną zmianą gry dla przyszłej serii, sportowej gry MMO- takie jak funkcje społecznościowe, nacisk na PvP i strategia „żywej gry” na żywo, której nigdy wcześniej nie widziano w historii Diablo. zresetować scenę po katastrofie, która była oficjalnym ogłoszeniem Diablo Immortal. Wtedy od razu było jasne, że fani Diablo chcieli mieć możliwość grania w Diablo Immortal na PC, ale Blizzard potrzebował czasu – ponad trzy lata – aby to życzenie stało się rzeczywistością. Według starszego projektanta gier Scotta Burgessa, który niedawno rozmawiał z GameSpot, Blizzard wiedział po ogłoszeniu gry, że fani chcą zagrać w Diablo Immortal na PC. W połączeniu z uświadomieniem sobie, że oddani gracze na PC będą po prostu używać emulatorów mobilnych, aby uzyskać dostęp do gry na PC niezależnie od tego, Blizzard rozpoczął proces tworzenia wersji na PC, aby zapewnić graczom oficjalne wrażenia na PC. Jeśli chodzi o to, dlaczego oficjalne ogłoszenie Diablo Immortal na PC zajęło tak dużo czasu, Burgess powiedział, że wszystko sprowadza się do polerowania”. zadowolony z tego i szczęśliwy, że mogę go wydać jednocześnie z mobilną premierą” – powiedział Burgess. „Czujemy, że to naprawdę dobry moment”. Diablo Immortal będzie zawierał wiele elementów podobnych do gier MMO, takich jak miasta z centrami dla wielu graczy, rajdy dla ośmiu graczy, pola bitew PvP i ambitny system Cycle of Strife. To wszystko jest nowością w serii, a niektóre z tych funkcji – takie jak różne tryby PvP i centrum gry wieloosobowej – były pomysłami, które powstały podczas tworzenia Diablo III.Barbarzyńca z Diablo Immortal gra dokładnie tak, jak oczekują tego fani serii. Chociaż Diablo Immortal wkracza na nowe tereny, zarówno jako pierwsza mobilna i darmowa gra, jak i jako bardziej społecznościowa gra MMO z obsługą na żywo, ważne było, aby gra jest jak prawdziwe doświadczenie Diablo. Gra może zawierać elementy MMO, ale nie spodziewaj się znaleźć „świętej trójcy” projektowania klas MMO wśród klas postaci Diablo Immortal, w tym barbarzyńcy, mnicha, krzyżowca, łowcy demonów, nekromanty i czarodzieja w momencie premiery. Te klasy są prawdziwymi klasami Diablo” – powiedział Burgess. „Są bardzo podobne do poprzednich gier Diablo. Nie polegamy na świętej trójcy uzdrowiciela, tanka i obrażeń. Wszystkie te klasy mogą zadawać obrażenia i świetnie się bawić. Mamy kilka drzewek Paragon, które mają premie grupowe co sprawia, że ​​jesteś bardziej zabójczy w grupie z innymi klasami, ale ostatecznie celem było po prostu stworzenie klas, które będą świetnie się czuły, i przeprowadziliśmy wiele testów i wyważenia, aby upewnić się, że wszystkie są na równych prawach”. Diablo jest znane z jego ogromna liczba wrogów, imponujące umiejętności i stosy łupów, a wszystko to dzieje się na mniejszym ekranie urządzenia mobilnego, a nie na dużym monitorze komputera, okazało się głównym wyzwaniem dla projektu graficznego gry, według główny artysta Hunter Schulz. „W tym miejscu znalazło się wiele stylów artystycznych” – powiedział Schulz. „Oczywiście część z nich to decyzja stylistyczna, ale wiele z tego stylu wynika z praktycznego sposobu, aby upewnić się, że jest czytelny. Używając odważniejszych kształtów, upewniając się, że sylwetki są czytelne, dzięki czemu możesz nie tylko cieszyć się projektami postaci i stref, ale także po to, abyś mógł zrozumieć, co robisz. Kiedy grasz w grę, jeśli nie widzisz swojej postaci lub zaklęć, które kładziesz, to ponieśliśmy porażkę. Musisz być w stanie zrozumieć i docenić projekty, które stworzyliśmy.”Legendarne klejnoty należą do najpotężniejszych i najbardziej poszukiwanych przedmiotów w Diablo Immortal.Legendarne klejnoty należą do najpotężniejszych i najbardziej poszukiwanych przedmiotów w Diablo Immortal. Podobnie jak w przypadku każdego darmowego doświadczenia, pojawiły się obawy dotyczące sposobu, w jaki Blizzard zarabia na grze. Będzie płatna przepustka bojowa i kosmetyki premium, które są typowe dla darmowej gry na żywo i są prawie oczekiwane w tym momencie. Jednak gracze bardziej martwią się przedmiotami, które można kupić za prawdziwe pieniądze, zwanymi legendarnymi herbami. Te przedmioty, które oparte na wersji beta Diablo Immortal dawały graczom, którzy je kupili, znacznie łatwiejszą i lepszą szansę na zdobycie najrzadszych i najpotężniejszych klejnotów w grze w porównaniu z graczami free-to-play, spowodowały, że niektórzy podnieśli przerażającą „płatność za wygraną”. ” alarm. Burgess nie odniósł się konkretnie do tego punktu, ale powiedział, że celem jest zapewnienie, że gra będzie fajna dla wszystkich, niezależnie od tego, czy gracz wydaje pieniądze, czy nie. „Wracając, grałem w betę, nie wydając ani dolara” – powiedział Burgess. Kilkoro z nas to zrobiło, ponieważ chcieliśmy zobaczyć, jak wyglądało to doświadczenie. I powiem, że byłem w najlepszym Mrocznym Domu w cieniach, dotrzymywałem kroku World Paragon, byłem konkurencyjny w PvP często dostawałbym się do rankingu MVP. Dlatego robimy wszystko, aby gra była przyjemna dla wszystkich. Za każdym razem, gdy dokonujemy zakupu, chcemy mieć pewność, że jest to dobry stosunek jakości do ceny. Taki jest nasz cel po tej stronie”. Cała zawartość rozgrywki w Diablo Immortal jest darmowa, a to rozszerzy się na nowe klasy, strefy i lochy, które zostaną dodane po premierze. Dla graczy, którzy nie chcą wydawać ani grosza, dostępna jest darmowa przepustka bitewna, która oferuje mnóstwo nagród w postaci przedmiotów, walut i materiałów ulepszeń. Dodatkowo, było wiele pomysłów, które nie trafiły do ​​Diablo Immortal w momencie premiery, powiedział Burgess, a które mogą pojawić się w grze za darmo w przyszłych aktualizacjach. – powiedział Burgess. „Naszym celem jest to, że co kilka miesięcy zamierzamy wypuszczać nowy loch lub strefę, a wraz z tym nowa zawartość fabularna, przez którą gracze mogą grać”. Według Burgessa, ukończenie głównej kampanii w momencie premiery zajmuje około 20 godzin. Czy Diablo Immortal może utrzymać linię między prawdziwym doświadczeniem Diablo a darmową grą MMO, dopiero się okaże, ale Burgess uważa, że ​​gracze to zrobią. bądź zaskoczony zarówno skalą Diablo Immortal, jak i jego miejscem w serii. „To gra, która wydaje się być prawdziwą grą Diablo” – powiedział Burgess. „Jest mroczna, twarda. Sprawi, że wszyscy fani Diablo, którzy uwielbiali bać się pełzania po lochach, pokochają to. Ale jest to również bardzo przystępna gra dla graczy, którzy nigdy wcześniej nie próbowali gry Diablo”. Diablo Immortal pojawi się na iOS, Android i PC 2 czerwca. Jest już dostępne do wstępnego pobrania na PC. GameSpot może otrzymać prowizję od ofert detalicznych.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games