Diablo 4 Aktualizacja 1.1.1 przyniesie duże wzmocnienia Barbarzyńcy i Czarnoksiężnikowi

Diablo 4 Aktualizacja 1.1.1 przyniesie duże wzmocnienia Barbarzyńcy i Czarnoksiężnikowi

Następna łatka Diablo IV, aktualizacja 1.1.1, pojawi się 8 sierpnia i przyniesie kilka znaczących ulepszeń dla Barbarzyńców i Czarowników, a także zmiany w liczbie potworów w czynnościach końcowych oraz szereg mniejszych, poprawiających jakość życia zmiany. Na czacie „przy ognisku” deweloperów Blizzard przedstawił, jak pierwsza duża łatka do gry po kontrowersyjnej aktualizacji sezonu 1 będzie wyglądać, aby ułatwić życie graczom Barbarzyńcy i Czarnoksiężnika. W przypadku Barbarzyńcy Blizzard chce poprawić wrażenia z gry tą klasą we wczesnej fazie gry, zwiększając generowanie Furii dla jej podstawowych umiejętności i zwiększając obrażenia zadawane przez umiejętności takie jak Rozerwanie i Szarża. W późnej fazie gry Blizzard modyfikuje niektóre unikalne przedmioty i legendarne aspekty Barbarzyńcy, aby uczynić je bardziej skutecznymi i atrakcyjnymi. Jeśli chodzi o zmiany unikalne, Blizzard po prostu poprawia podstawowe obrażenia i statystyki przedmiotów, takich jak Hellhammer i Crimson Fields, jednocześnie zastępując mniej pożądane afiksy takimi, na które jest większe zapotrzebowanie. Rozmiar: 640 × 360480 × 270 Chcesz, abyśmy zapamiętali to ustawienie dla wszystkich Twoich urządzeń? Zarejestruj się lub Zaloguj się teraz! Aby oglądać filmy, użyj przeglądarki obsługującej wideo html5. Ten film ma nieprawidłowy format pliku. Przepraszamy, ale nie masz dostępu do tej zawartości! Aby obejrzeć ten film, wprowadź swoją datę urodzenia. Styczeń Luty Marzec Kwiecień Maj Czerwiec Lipiec Sierpień Wrzesień Październik Listopad Grudzień 12345678910111213141516171819202122232425262728293031Rok202320222 021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991 199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196 019591958195719561955195419531952195119501949194819471946194519441943194219411940193919381937193619351934193319321931193019 2919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900 Klikając ‘enter’ , wyrażasz zgodę na GameSpot

Warunki użytkowania i polityka prywatnościwejdź do gry: Diablo IV | Sezon złośliwych | Zwiastun rozgrywki Po stronie Sorcerer Blizzard stara się poprawić przeżywalność w późnej fazie gry, w której wielu członków społeczności uważa obecnie walkę klas. Obecnie wiele mechanizmów czarnoksiężnika koncentruje się na zapewnieniu graczom znacznego wzmocnienia, ale z negatywnym skutkiem ubocznym. Blizzard chce usunąć wiele z tych negatywnych efektów i sprawić, by grający Czarownikami mogli rozkoszować się ich mocą bez zbyt wielu reperkusji. pozytywne zmiany. Wzmocnienia, które pojawią się w aktualizacji 1.1.1, poprawią Deszcz Strzał Łotrzyka, zwiększą obrażenia zadawane przez Kolczatki i Zatrutą Pułapkę oraz sprawią, że co trzecie użycie Potężnej Strzały przebije wrogów. Druidzi zobaczą wzmocnienie swoich umiejętności Kruków i Wścieklizny, a także wzmocnienia niektórych przedmiotów legendarnych i mechaniki klasy Przeciążenie. Nekromanci również otrzymają garść zmian, w tym ulepszenia ducha kości, zmiany na planszy wzorcowej oraz wzmocnienia wzmacniającego żniwiarza i legendarnych aspektów odsłoniętego ciała. Oprócz klas będzie też kilka ogólnych zmian w Diablo IV. Druidzi i nekromanci, towarzysze i stwory będą otrzymywać mniejsze obrażenia od niektórych zdolności potworów, takich jak elitarne zaklęcia ognia. Złośliwe serce w klatce łamie zaklęcia zostanie zaktualizowane, aby zapewniało ogólną redukcję obrażeń po otrzymaniu obrażeń od żywiołów, a nie tylko zapewniało redukcję obrażeń dla konkretnego rodzaju obrażeń od żywiołów, które aktywowały efekt, co powinno sprawić, że będzie o wiele bardziej atrakcyjną opcją dla osób biorących udział w Season of the Malignant. Unikalny przedmiot Zuchwałość otrzyma duże wzmocnienie, coś, co główny projektant klas, Adam Jackson, powiedział w transmisji, że go „przeraża”. Afiks „Wszystkie statystyki” przedmiotu zostanie zastąpiony Maksymalnym Życiem, a efekt Bariery przedmiotu będzie skalowany na podstawie maksymalnego życia gracza. Przedmiot będzie dodatkowo działał z innymi warunkami, które sprawdzają, czy gracze mają Barierę, co powinno sprawić, że będzie lepiej współdziałał z innymi konfiguracjami. Jackson powiedział, że przed premierą Blizzard uważał Temerity za jeden z najlepszych przedmiotów w grze, ale ze względu na statystyki gracze decydowali się go nie używać. Zmiany te mają na celu uczynienie tego przedmiotu bardziej pożądanym. Wraz z aktualizacją 1.1.1 pojawi się szereg innych zmian w całej grze, w tym zwiększona gęstość potworów w lochach Koszmaru i obszarach Helltide. Blizzard powiedział, że celem jest spełnienie fantazji ARPG polegającej na zniszczeniu ton stworzeń, ale zrób to w taki sposób, aby wydajność gry nie ucierpiała. Pokonanie goblinów skarbników w patchu 1.1.1 zawsze będzie nagradzane legendarnym przedmiotem po osiągnięciu poziomu 15, a bossowie na III i IV poziomie świata (który zostanie wzmocniony, aby mieć więcej zdrowia) zawsze będą upuszczać legendarny przedmiot. Niektóre z bardziej irytujących afiksów lochów Koszmaru – Wysysanie Zasobów, Zimne Zaklęcie i Backstabber – zostaną usunięte, podczas gdy Blizzard będzie pracował nad ich dostosowaniem. Blizzard dodatkowo powtórzył niektóre wcześniej ogłoszone zmiany jakości życia, których gracze mogą spodziewać się wraz z aktualizacją. Rozmiary stosów eliksirów wzrosną do 99, a gracze będą mogli kupić dodatkową zakładkę skrytki za złoto (chociaż dodanie większej liczby zakładek to najwyraźniej problem z wydajnością). Koszty Respec również zostaną zmniejszone o 40%. Chociaż są to zmiany, których gracze mogą się wkrótce spodziewać, Blizzard przedstawił bardziej długoterminowe zmiany, na które patrzy zespół. Jak zespół omówił wcześniej, w Diablo IV królują obecnie obrażenia zadawane przez Wrażliwość i Uderzenia Krytyczne, ale Blizzard chce, aby inne typy obrażeń, takie jak Obezwładnienie, były znacznie bardziej porównywalne. Wiele umiejętności superumiejętności gry świetnie sprawdza się we wczesnej fazie gry, ale w późnej fazie gry przegrywają one na korzyść zdolności superumiejętności, które bezpośrednio wzmacniają gracza, a nie same zadają obrażenia. To jest coś, co Blizzard chce zmienić w przyszłości, a także uczynić wiele unikalnych przedmiotów gry bardziej atrakcyjnymi i opłacalnymi. Blizzard zdaje sobie sprawę, że statystyka Odporności nie jest aż tak atrakcyjna i będzie starała się zwiększyć jej skuteczność. Wierzchowce również doczekają się pewnych ulepszeń, a Blizzard szczególnie zwraca uwagę na to, jak irytujące jest poruszanie się po Sanktuarium tylko po to, by wpaść na barierę, która wymaga od graczy zejścia z wierzchowca i zniszczenia jej, aby kontynuować.Blizzard potwierdził, że wyda pełne Diablo IV zaktualizować informacje o łatce 1.1.1 2 sierpnia, aby dać graczom więcej czasu na przetworzenie wszystkich zmian przed nadejściem aktualizacji. Omówione tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać część przychodów, jeśli kupisz coś polecanego na naszej stronie.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games