Secret of Mana obchodzi dziś, 6 sierpnia 2023 r., swoje 30-lecie. Poniżej przypominamy, co odróżnia tę grę od innych gier RPG z tamtej epoki i jak pod pewnymi względami wyprzedzała swoje czasy. wczesne lata 90. zapoczątkowały następną generację gier dzięki 16-bitowej mocy, znacznie większej niż w przypadku poprzednika, oraz grafice, która wydawała się wówczas niemal niewiarygodna. Gry RPG pojawiły się dziesiątkami: Illusion of Gaia, Final Fantasy 3 (alias FF6), Breath of Fire 2, Chrono Trigger, Earthbound. Wszystkie z nich natychmiast stały się klasykami lub kultowymi ulubieńcami. Niektóre zostały nawet ponownie wydane na późniejszych konsolach, takich jak 3DS, a nawet PS1. Ale jedna wyróżnia się jako szczególnie wyjątkowa, przyciągając mnie do niej co roku, ponieważ jest tak samo dobra, jak wtedy, gdy została wydana w 1993 roku: Secret of Mana. Secret of Mana pochodzi z innych starszych tytułów. Pomysł Koichi Ishii, absolwenta Final Fantasy, jest kontynuacją japońskiej gry Seiken Densetsu z 1991 roku (co oznacza „The Legend of the Sacred Sword”), która została wydana w Ameryce Północnej jako Final Fantasy Adventure, aw Europie jako Mystic Quest. Ted Woolsey, producent gier wideo i amerykański tłumacz, przyznał w wywiadach, że użyte w grze słowo „mana” nie jest dosłownym tłumaczeniem oryginalnej gry. „Seiken” był na tyle blisko, że fonetycznie „sekretował”, a gra została przemianowana na Stany Zjednoczone. To sprawia, że Secret of Mana jest pierwszym tytułem Seiken Densetsu sprzedawanym jako część serii Mana, a nie jako gra typu Final Fantasy. Oczywiście nie przejmowaliśmy się tym, gdy dorastaliśmy, zwłaszcza w moim domu. Chcieliśmy po prostu zagrać w grę! Właśnie skończyłem 10 lat i najlepszą rzeczą była możliwość zabawy z moim bratem. Gra kooperacyjna była niezwykła jak na tamte czasy, ale w przypadku gier RPG była praktycznie niespotykana. Secret of Mana pozwalało nawet trzem graczom grać razem, a nawet wchodzić i wychodzić w trzech kluczowych rolach, korzystając z zupełnie nowego adaptera do gry wieloosobowej na SNES. Naciskając Wybierz na kontrolerze, możesz wskoczyć do gry i przełączać się między bohaterami.Trzej bohaterowie gry to Randi, młody człowiek, który rozpoczyna grę od znalezienia Miecza Many; Primm, młoda księżniczka, która w trakcie gry przede wszystkim uczy się magii obronnej; oraz Poipoi, młode duszki, które potrafią używać niszczycielskich ataków magicznych. Postacie te otrzymały imiona dopiero wiele lat później, ponieważ w instrukcji gry są określane jako „Bohater” i „Sprzymierzeniec” z krótkimi opisami postaci, tak jak można je nazwać samodzielnie. Styl wizualny był również szczególnie atrakcyjny dla dziecka jak ja, który właśnie odkryłem „Japanimation”, jak to wtedy nazywano. Gry fantasy, takie jak Wizards and Warriors i Ultima, nadal mocno opierały się na stylu realizmu Julie Bell i Joe Jusko. To znaczy, nawet Ironsword był po prostu Fabio z mieczem na okładce. Chociaż Ultima 3 dla Famicom w Japonii miała okładkę w stylu anime, podczas gdy w Ameryce była bardziej zgodna z taryfą tego, co się tutaj działo. Estetyka i rzeczywisty krajobraz Secret of Mana również pomogły ją wyróżnić. Gra została wydana dwa lata przed Chrono Trigger i rok przed FF3, ale tutaj łączymy technologię science-fiction i magię. Sama koncepcja nie jest nowa, ponieważ Flash Gordon i Masters of the Universe robili to od dziesięcioleci, ale gry wideo naprawdę były albo-albo. Miałeś swoje Zeldy i Metroidy, ale nic pośrodku. W Secret of Mana w jednej minucie walczysz z tygrysem w kolczastej zbroi, a w następnej z jeźdźcem na poduszkowcu, który rozpoczyna walkę od zanegowania twojej magii. Artyści Shinichi Kameoka i Hiroo Isono połączyli siły, aby stworzyć ten rozległy świat pełen bogatych krajobrazów to nawet rywalizowało z czymkolwiek w ówczesnej grze Zelda. Kameoka miał zostać głównym projektantem wszystkich przyszłych gier Mana. Isono, który zmarł w 2013 roku, zajmował się mapami i tłami, a także pracował nad innymi grami Mana. Początkowa reklama gry Isono została przekształcona w plakat dołączony do kasety. Z tyłu znajdowała się mapa świata, coś, co moim zdaniem jest staromodne i czego brakowało we współczesnych czasach, gdy przejście na gry często odbywało się wyłącznie w wersji cyfrowej. Chociaż kiedy ulubiona przez fanów Tunika miała specjalne wydanie fizyczne, ten rodzaj wywołał tę mentalność, oferując mapę i arkusz naklejek. Więc powrót do niego nie jest niemożliwy. Oprócz tego, że była to wczesna gra RPG z kooperacją, innowacyjny system walki pomógł jeszcze bardziej wyróżnić Secret of Mana jako wyróżniającą się grę w złotym wieku gier RPG, ponieważ rozgrywano ją w czasie rzeczywistym. Chociaż mogłeś się swobodnie poruszać, wyciągnięcie menu Ring Command zatrzymywało grę i pozwalało graczom podejmować decyzje w środku bitwy. Mogłeś rzucać zaklęcia, używać przedmiotów, zmieniać broń, a nawet zbroję w locie, a wszystko to podczas normalnego pozycjonowania i poruszania się poza turowym menu. W tamtym czasie nie było nic podobnego, ale coś, co wydaje się bardzo powszechne we współczesnych grach RPG. Najnowsze oparte na akcji gry Final Fantasy, takie jak XV i XVI, używają systemu, który jest podobny w duchu, jeśli nie w formie. Naprawdę, Secret of Mana wyprzedzało konkurencję. To właśnie sprawia, że Secret of Mana jest tak grywalna. Większość gier RPG tamtych czasów była bardzo prosta, jeśli chodzi o to, jak możesz grać swoim bohaterem lub drużyną, zwłaszcza w grach wydanych na Zachodzie. Na przykład pierwsza gra Shining Force pozwalała graczowi wybrać do 12 postaci w drużynie. Jeśli chciałeś więcej dystansu lub walki w zwarciu, stosowałeś to z magicznymi użytkownikami lub znalazłeś równowagę, mogłeś, ale same postacie nadal były ograniczone w sposobie, w jaki je grałeś. Gry takie jak Romancing SaGa pojawiły się w Ameryce dopiero prawie dekadę później. Nawet wtedy pierwszą grą SaGa, która dotarła do Stanów, była SaGa Frontier na Playstation. W przypadku Mana nieliniowa narracja i konfiguracja drużyny pozwoliły graczowi przemyśleć swoją strategię i kolejność zadań po raz drugi lub trzeci w grze, w jaki sposób chciał grać. Postacie wydawały się bardziej konfigurowalne niż inne gry RPG w tamtym czasie , mimo że mają swoją własną rolę w drużynie i możesz kontrolować, jak reagują na wrogów w każdej bitwie. Chcesz, aby Randi był agresywny, podczas gdy ty grasz jako Primm, aby upewnić się, że wszyscy są uleczeni? Idź po to. Chcesz, żeby Popoi wykorzystał swoją magię, czy był bardziej powściągliwy? To twoja sprawa, kolego. To nie jest poziom dostosowywania, jaki ostatecznie uzyskaliśmy w Final Fantasy XII z jego drzewkiem umiejętności i systemem Gambitu, ale jak na tamte czasy był to rewolucyjny. Ale kiedy myślę o Secret of Mana, momenty, które najbardziej pamiętam, to te, które wydawały się naprawdę epickie i większe niż życie. Wczesne reklamy promocyjne przedstawiały grafikę Isono z trio stojącym przed kolosalnym Drzewem Many i byłem pod wrażeniem tego, jak ogromne było to drzewo i jak komunikowało graczom wyjątkowy zakres gry. Wracam myślami do latania Flammie, waszego wielkiego białego smoka, i do tego, jak się czułem, jakby ta fantastyczna przygoda ożyła. Nawet lata później nic nie przypominało Secret of Mana. W przeciwieństwie do konkurencyjnych gier typu Street Fighter, Secret of Mana zmusiła nas do współpracy. Musieliśmy współpracować, aby pozostać przy życiu i znaleźć drogę do wspólnej przygody. Gra kooperacyjna i wpływ anime są dziś mniej rzadkie niż kiedyś, a Secret of Mana pomógł wytyczyć kurs dla nowoczesnych gier RPG na swój własny, wyjątkowy sposób. Gra kooperacyjna i wpływ anime są dziś znacznie mniej rzadkie niż kiedyś, a Secret of Mana pomogło wytyczyć kurs dla nowoczesnych gier RPG na swój własny, wyjątkowy sposób. Omówione tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać część przychodów, jeśli kupisz coś polecanego na naszej stronie.
Nie jest tajemnicą, dlaczego tajemnica many jest nadal magiczna 30 lat później
Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]