W Destiny 2 w Sezonie Czarownicy nadal występuje poważny problem z klarownością fabuły

W Destiny 2 w Sezonie Czarownicy nadal występuje poważny problem z klarownością fabuły

Ostrzeżenie: spoilery dotyczące zakończenia historii Sezonu Czarownicy. Zakończenie najnowszego wątku fabularnego Destiny 2, Sezonu Czarownicy, miało dość wysoką stawkę. Rozmiar: 640 × 360480 × 270 Chcesz, żebyśmy pamiętali to ustawienie dla wszystkich urządzeń? Zarejestruj się lub Zaloguj się teraz! Aby oglądać filmy, użyj przeglądarki obsługującej HTML5. Ten film wideo ma nieprawidłowy format pliku. Przepraszamy, ale nie masz dostępu do tej zawartości! Aby obejrzeć ten film, wpisz swoją datę urodzenia. Styczeń luty marzec kwiecień maj czerwiec lipiec sierpień wrzesień październik listopad listopad grudzień 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 rok 202320222 021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991 199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196 019591958195719561955195419531952195119501949194819471946194519441943194219411940193919381937193619351934193319321931193019 2919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900 Klikając „Enter” , wyrażasz zgodę na warunki GameSpot

Warunki korzystania i Polityka prywatnościWejdź w grę: Ekspert ds. broni palnej reaguje na broń najazdową w Destiny 2 Po tygodniowym przekazywaniu magii Roju Eris Morn oparła się pokusie i na stałe została Bogiem Zemsty Roju. Zamiast tego Eris zerwała nieśmiertelność Xivu Aratha, Boga Wojny Roju, i powstrzymała się przed staniem się nowym najgorszym wrogiem ludzkości, pomimo przepowiedni Elsie Bray dotyczących tej mrocznej przyszłości. Tymczasem Duch Immaru wskrzesił Savathuna, Boga Roju Przebiegłości, który teraz powrócił i jest bardziej groźny niż kiedykolwiek. Jednak w dowód dobrej wiary i próbując zacieśnić przynajmniej jakiś sojusz ze Strażnikami, Savathun oddał Immaru jako zakładnika Eris, przysięgając dotrzymać części umowy, którą zawarła ze Strażą Przednią, aby pomóc Strażnikom w przemierzaniu portal do Podróżnika i staw czoła największemu zagrożeniu wszechświata, Świadkowi. Aha, i Xivu Arath zniknął dzięki wysiłkom Eris, co pozornie usuwa z planszy największego porucznika Świadka aż do rozszerzenia The Final Shape. Jeśli jednak przegapiłeś coś takiego w końcowej scence przerywnikowej, nie jesteś sam. Niektóre z najlepszych części najnowszej historii Destiny 2 i każdej wcześniejszej historii Destiny 2 nie wydarzyły się na ekranie. Spośród tych, które tak zrobiły, kilka nie miałoby sensu, gdybyś nie przeczytał ksiąg fabularnych i tekstów opisujących przedmioty, które dostarczają dużej ilości dodatkowego kontekstu. Jest to problem, przed którym zawsze stawało Destiny, ale Bungie naprawdę musi go rozwiązać, ponieważ szybko zbliża się koniec 10-letniej historii gry, „Sagi Światła i Ciemności”. W Sezonie Czarownicy wydarzyło się wiele naprawdę fajnych rzeczy, a szczególnie dobrze spisał się w dostarczaniu konfliktów i zmagań postaci, a także ciekawych momentów w przerywnikach filmowych, dialogach w trakcie misji i monologach. Problem w tym, że Bungie nie zawsze wie, co pokazać graczom i jak to pokazać w sposób łatwy do zrozumienia i naśladowania. Najlepszym przykładem jest ostatni przerywnik filmowy Sezonu Czarownicy. Widzimy w nim, jak Eris Morn używa magii Roju, którą gromadziła przez cały sezon, aby zagrać przeciwko Xivu Arath. Po dyskusji różnych postaci, że wysiłki graczy mające na celu wzmocnienie Eris przez cały sezon nie wystarczyły, aby stawić czoła Bogu Wojny, Eris realizuje plan niespodzianki z pomocą Ikory Rey. Para pozwala Immaru wskrzesić Savathuna, po czym Eris szybko ją zabija, a ten akt zemsty, wraz z całą mocą, jaką Savathun reprezentuje jako bóg Roju, daje Eris sok, którego potrzebuje, aby zadać poważny cios Xivu Arathowi.Biorąc pod uwagę to, co widzieliśmy przez cały sezon, główne rytmy tej sceny są dość łatwe do zrozumienia, a dialogów dotyczących całej sytuacji jest wystarczająco dużo, aby śledzić atak Eris na Savathun i jej ruch ze Światem Tronowym Xivu Arath. Ale zaraz potem scena kończy się nagle. Naszą następną historią jest wiadomość od Ikory opisująca wszystkie ważne rzeczy, które wydarzyły się bezpośrednio po przerywniku filmowym. Co najważniejsze, Immaru ponownie wskrzesił Savathuna – najstraszniejszego, najciekawszego i najlepiej rozwiniętego złoczyńcę w Destiny. Jednak Savathun nadal jest zainteresowana zaufaniem Straży Przedniej i współpracą z nią, więc zostawiła swojego Ducha Immaru z Eris Morn jako zakładniczką. Odkrycie, że Savathun powrócił, w pełni żywy i teraz w pełni zdolny do wpływania na wydarzenia we wszechświecie Destiny , jest przedstawiany jako niewiele więcej niż podsumowanie misji Ikory. Tak naprawdę przerywnik filmowy pozostawia tak wiele nieodkrytych, że w księdze fabularnej tego sezonu, Rites of Passage, znajduje się wpis, który rozpoczyna się na końcu tego, co widzimy na ekranie i podaje szczegóły tego, co wydarzy się w ciągu następnych pięciu minut. Możesz znaleźć całą tę historię – i jest całkiem niezła – ale nie jest ona częścią podstawowego doświadczenia Destiny 2. To podejście, które nieustannie podważa to, co stało się naprawdę głęboką i interesującą historią w Destiny 2 – taką, która kosztuje dużo czasu w każdym sezonie, rozwijając niezliczone postacie w grze i badając trudności, z jakimi muszą się mierzyć, przyglądając się potencjalnemu wyginięciu. Przykładem tego jest sama Eris Morn w tym sezonie, która od tygodni kieruje mroczną, zepsutą energią Roju i wielokrotnie omawiała, jak kuszące było władanie tą mocą, mocą dosłownego boga. Kluczowy fragment historii z rozszerzenia Beyond Light szczegółowo opisuje, jak w alternatywnej linii czasu odwiedzanej przez Elsie Bray z Exo Stranger z Destiny 1, Eris została całkowicie skorumpowana przez właśnie taką moc. W tej linii czasu stała się całkowicie zła, przejęła Ul i zasadniczo pomogła unicestwić ludzkość.Brak podpisuCo więcej, w innym wpisie fabularnym w tym sezonie Savathun omawia, jak Eris przejmuje moc Roju i zauważa, że ​​w pewnym momencie tego sezonu Eris zda sobie sprawę, że jedynym sposobem na zgromadzenie wystarczającej mocy do zabicia Xivu Arath byłoby zabicie nas, graczy, wraz z resztą jej przyjaciół. Zatem stawka, w jaką Eris przejęła moc Roju, była naprawdę wysoka, a jej decyzja, by użyć tej mocy w sposób, w jaki zrobiła to w końcowej scenie przerywnikowej – zrezygnowała ze swojej boskości, aby zadać strategiczny cios Xivu Arathowi, zamiast zachować całą tę moc i dokona pełnej zemsty, bez względu na to, kogo skrzywdzi – był to naprawdę ważny moment dla postaci. Historia, którą widzimy na ekranie, nie pokazuje, jak ważne to wszystko było. Nie ma jednak większego przykładu wysiłków Destiny 2 w przekazywaniu swojej historii w trakcie rozgrywki niż koniec kampanii Lightfall. W końcowych momentach historii Świadek używa Zasłony, obiektu, którego żaden gracz nie rozumie, aby nawiązać połączenie z Podróżnikiem – zagrożeniem, którego nigdy nie wyjaśniono – przejmując kontrolę nad Duchem gracza – umiejętnością, która jest całkowicie nieprzejrzysta. Następnie Świadek tworzy portal i pozornie wchodzi do Podróżnika, a historia mniej więcej się kończy. Prawdą jest, że częścią historii po Lightfall są postacie, które zastanawiają się dokładnie, co wydarzyło się podczas kampanii Lightfall. Jednak historia rozszerzenia została negatywnie oceniona przez fanów i krytyków ze względu na całkowity brak przejrzystości. Nie byliśmy pewni, co Świadek robi w Lightfall, więc nie wiedzieliśmy, dlaczego powinniśmy się tym martwić. Aby być uczciwym wobec Bungie, jasne jest, że z biegiem czasu wprowadzano ulepszenia, a programiści wyraźnie wzięli to pod uwagę , zwłaszcza po Lightfall. Chociaż niektóre ważne elementy historii Sezonu Czarownic miały miejsce poza ekranem, Bungie znacząco załagodziło ten problem, dodając mnóstwo dodatkowych dialogów między postaciami, z których większość pojawia się teraz w aktywnościach sezonowych, którymi gracze mogą bawić się aż do sezonu 23 spadnie za dwa miesiące. Destiny zawsze było grą, w której możesz zdobyć tyle historii, ile tylko chcesz, a jeśli jesteś zainteresowany czytaniem książek fabularnych i tekstów uzupełniających, dostępnych jest o wiele więcej. Gracze mogą szukać kontekstu.Brak podpisuI ostatnią zaletą wątpliwości jest to, że historia Destiny 2 może być naprawdę, naprawdę gęsta. Jest pełna własnej wewnętrznej logiki, zawiera wszelkiego rodzaju dziwne siły magii kosmicznej, które tylko częściowo są rozumiane przez bohaterów gry, i opiera się na ezoterycznych koncepcjach, które łączą prawdziwą naukę, naukę teoretyczną, science fiction, fantasy i okultyzm. Jest więc zrozumiałe, że „Eris Morn właśnie użyła mocy Roju przekazanej dziesięciną poprzez Logikę Miecza, aby zerwać połączenie Xivu Arath ze swoim Światem Tronowym, pozbawiając ją nieśmiertelności, podczas gdy Immaru wskrzesił Savathuna” może być trudne do uchwycenia w przerywniku filmowym. Dodaj do tego kwestie budżetowe związane z tworzeniem i długością przerywników filmowych, a odniesiesz wrażenie, że nie jest to łatwy problem do rozwiązania. Podsumowując, w przypadku The Final Shape konieczne będzie rzeczywiste rozwiązanie tego problemu. Destiny 2 zbliża się do punktu kulminacyjnego, z 10 latami historii i doświadczeń związanych z rozgrywką, kończących się w ostatniej kampanii i jednym wielkim rozgrywce, a dla każdego gracza musi być od razu jasne, co się dzieje i dlaczego jest to ważne, a nie tylko te wypełnione fabułą . Lightfall jest dobrym przykładem tego, z jakimi problemami może zmagać się Destiny 2, gdy jego wielkie pomysły nie zostaną zrealizowane w opowiadaniu historii, a żadna ilość dobrze napisanych i fascynujących zrzutów tekstu nie uratuje ostatniego rozdziału Sagi Światła i Ciemności, jeśli zostanie włączony -opowiadanie historii na ekranie nie sprosta temu zadaniu. Omawiane tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać część przychodów, jeśli kupisz cokolwiek prezentowanego na naszej stronie.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games