Dzisiaj rano ujawniono, że Xbox zamyka cztery swoje studia. W skład studiów wchodzili twórcy Redfall Arkane Austin i Tango Gameworks. Od czasu ogłoszenia swoje opinie na ten temat wyrazili różni deweloperzy z branży. Dinga Bakaba, dyrektor Akrane Lyon, podzielił się swoimi przemyśleniami w serii postów na temat X/Twitter. Bakaba nazwał niedawną decyzję Microsoftu „całkowicie okropną” i kontynuował: „Do każdego dyrektora, który to czyta, przyjazne przypomnienie, że gry wideo to przemysł rozrywkowy/kulturalny, a twoim zadaniem jako korporacji jest dbanie o swoich artystów/artystów i pomaganie tworzą dla Ciebie wartość.”
To jest absolutnie okropne. Pozwolenie na bycie człowiekiem: przyjacielskie przypomnienie dla każdego dyrektora, który to czyta, że gry wideo to branża rozrywkowa/kulturalna, a Twoim zadaniem jako korporacji jest dbanie o swoich artystów/przedstawicieli artystów i pomaganie im w tworzeniu dla Ciebie wartości. — Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) 7 maja 2024 r
W tym samym wątku Bakaba błagał dyrektorów, aby „nie wrzucali nas w gorączkę złota, nie wykorzystywali nas jako pomocników w popełnianiu błędnych obliczeń/martwych punktów, nie zamieniali naszego środowiska pracy w darwinistyczną dżunglę”. W dalszej części postu Bakaba nazwał zamknięcie tych studiów „pierdolonym dźgnięciem w brzuch”. Kontynuowali, mówiąc: „Lyon jest bezpieczny, ale proszę zachować w tej sprawie takt i wnikliwość, szanować głos dotkniętych osób i pozostawić przestrzeń do usłyszenia, to ich historia do opowiedzenia i ich uczucia do wyrażenia”. Bakaba nie był jedyny pracownik Xbox też nie mówi. Alistair Hatch, dyrektor regionalny na Europę Północną, Wschodnią i Południową w Bethesdzie, zabrał głos X/Twitter powiedzieć, że po ostatnich zwolnieniach poczuli się „wściekli. sfrustrowani. zszokowani. wściekli. oniemiali. oszołomieni. zakłopotani”.
Zły. Sfrustrowany. Wstrząśnięty. Wściekły. Oniemiały. Osłupiały. Zakłopotany.
Bardzo kocham studia, których to dotyczy. Ludzie, którzy tworzyli te zespoły, byli niesamowici, ciężko pracujący, oddani i utalentowani.
To jest okropne. — Alistair Hatch (@el_hatcherino) 7 maja 2024 r
Tymczasem Adam Boyes, współzałożyciel Iron Galaxy Studios, po prostu udostępnił zrzut ekranu z kwietniowego artykułu w serwisie GeekWire, ujawniając, że w najnowszym raporcie zysków finansowych Microsoft odnotował 17% wzrost przychodów i zadeklarował zysk w wysokości 21,9 miliarda dolarów.Thomas Mahler , dyrektor generalny i dyrektor gry Moon Studios, zespołu odpowiedzialnego za serię Ori i nadchodzącą grę No Rest for the Wicked, wyjaśnił dalej X/Twitter że niedawne zwolnienia są powodem, dla którego „nie pozwolili Moon Studios zostać przejęte przez dużego wydawcę”. Mahler kontynuował: „Przeżyłem lata 90. i widziałem, co się stało, gdy EA przejęło mniejsze studia. Nigdy więcej”.
Do wszystkich, którzy od lat dręczyli mnie, dlaczego nie pozwoliliśmy, aby Moon Studios zostało przejęte przez dużego wydawcę…
Dlatego.
Żyłem w latach 90. i widziałem, co się stało, gdy EA przejęło mniejsze studia.
Nigdy więcej 🤣😂 https://t.co/BHXm37PC2M — thomasmahler (@thomasmahler) 7 maja 2024 r
Warto też wspomnieć, że nie jest to pierwsza w tym roku runda zwolnień Microsoftu. Na początku stycznia Mircosoft ogłosił, że zwalnia 1900 pracowników.