Star Citizen, gra w statku kosmicznym z niekończącą się kampanią crowdfundingową, obecnie przechodzi falę graczy. Deweloper Cloud Imperium Games niedawno wprowadził komponenty, które poprawiają ruch statków, które pierwotnie były wyłączne w sklepie z prawdziwymi pieniędzy-zmiana, która spowodowała bunt fanów. Jak donosi PC Gamer, dodatek CIG w najnowszej aktualizacji, która poprawia manewra lub prędkość statku, spowodowało znaczny gniew wśród społeczności. Szczególny problem polega na tym, że CIG przetoczyło je tylko do Star Citizen Pledge Store, w którym studio sprzedaje przedmioty w grze, takie jak statki, kosmetyki i aktualizacje. Specjalne przedmiot, taki jak Flight Blades nie jest na własnej własnej sprawie-Store zobowiązania jest podstawową metodą, w której CIG Crowdfunds swoją grę. Jednak Star Citizen od dawna ma normę pozwalania graczom na zakup ulepszeń za prawdziwe pieniądze lub z walutą w grze (zwaną AUEC). Podczas gdy studio obiecało, że zostaną dokonane na zakup przez walutę w grze później w lecie, zostali wprowadzeni wcześnie dla graczy chętnych do wydania gotówki. Bieranie ostrzy lotowych wyłącznie za prawdziwym wypłatą wypłatami uderzyło wielu fanów jako most zbyt daleko. Wątek Forum Star Citizen ogłaszający, że ostrza lotu zgromadziły ponad 2000 odpowiedzi, o wiele więcej niż przeciętny wątek, a większość z nich jest dość negatywna. „Sprzedawanie modułów zmieniających wydajność i zablokowanie ich za tę wypłatę nawet przez krótki okres jest nadal definicją wynagrodzenia, aby wygrać, a nie OK CIG”-oświadczył najlepiej prognozowany komentarz od użytkownika Vraxer. Użytkownik Morphologis napisał: „Więc jeśli teraz oddzielamy nowe funkcje na towary do sprzedaży, gdzie to następuje? Ekskluzywne klucze skoków do NYX 3 miesiące wcześniej? Specjalne ekskluzywne klucze współrzędnych misji? To o krok za daleko”. Bunt fanów przyszedł tak szybko i z taką intensywnością, że CIG musiał opublikować rewizję swojego podejścia do ostrzy. W tym nowym wątku, który sam zyskał ponad 1100 odpowiedzi i ogromną liczbę negatywnych reakcji, studio przyznało, że „przegapiło krok” ze względu na „poruszanie się szybciej niż kiedykolwiek”, aby ukończyć w tym roku zapakowany dokument aktualizacji gry. Zamiast wprowadzać je w czasy wyłączności w sklepie zobowiązań, CIG stwierdził, że opóźniłby wydanie komponentów do późniejszego lata i uruchamia je jednocześnie dla prawdziwych pieniędzy, jak i waluty w grze. CIG zobowiązał się również do współbieżnych wydawnictw w przyszłości, stwierdzając: „W przypadku wprowadzania w przyszłości zestawu do rozgrywki zapewnimy, że te przedmioty będą dostępne w grze pierwszego dnia”. Być może nic dziwnego, że ten niewielki wycofanie nie uspokoił frustracji graczy gwiazd. Wiele z nich nadal wyrażało konsternację i gniew na ekspansję komponentów na sprzedaż, które są postrzegane jako „płacenie za wygraną”-to znaczy komponentów, które znacznie poprawiają lub w inny sposób zmieniają zachowanie statków w normalnych sytuacjach rozgrywki. Jak napisał najlepszy plakat, SaltEmieke, „To bandaida, aby uspokoić ludzi, ale głównym problemem jest to, że nadal sprzedajesz coraz więcej przedmiotów w grze, które mają szerszy wpływ na to, co gracz zrobiłby na co dzień”. Jednym z powodów, dla których ta zmiana spowodowała taką gniew wśród fanów, jest prawdopodobne, że Star Citizen zebrał ogromną ilość pieniędzy od wczesnych użytkowników, odkąd rozpoczęła kampanię finansowania społecznościowego w 2013 roku. Według własnej strony internetowej CIG przyniósł ponad 800 milionów dolarów, co jest zadziwiającą sumą dla gry, która jest technicznie we wczesnym dostępie. Odpowiednio, Star Citizen jest uważany za jedną z najdroższych gier, jakie kiedykolwiek stworzono. Jednak pomimo astronomicznej ceny gry CIG ma skaliste osiągnięcia praktyk rozwojowych. W ubiegłym roku doniesienia twierdziły, że pracownicy CIG byli zmuszeni do pracy brutalnie długich godzin i chrupania siedmiu dni w tygodniu w grze oraz spinoff strzelanki pierwszej osoby, Squadron 42.
Star Citizen "Pay-to-Win" Ulepszenia statków powodują bunt wentylatora
Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]