Red Dead Redemption obchodzi 15-letnią rocznicę dziś, 18 maja 2025 r. Są historie fantastyczne i ugruntowane, głupie i poważne, tradycyjne i zbuntowane. Red Dead Redemption to spaghetti western w tej samej linii, co wiele filmów Sergio Leone, takich jak Fistful of Dollars and the Good, The Bad i The Ugly. Nawet wśród innych gier na otwartym świecie i innych grach z własnej serii, Red Dead Redemption to wyjątkowe doświadczenie. Dostarcza fantazji grania legendarnego rewolwerowca w brudnym amerykańskim Zachodzie. I nigdy nie będzie innej gry.
Spojrzenie na trylogię Red Dead
Red Dead Games to trylogia, choć rzadko myślimy o pierwszym wpisie, Red Dead Revolver. Wszystkie trzy gry z tej serii są dziko różne podejścia do Zachodu; Mimo że najnowsze dwa mają konsekwentne postacie i chronologię, nie mogłyby być bardziej różni się w prezentacji, tonie i stylu. DEAD Revolver, opracowany przez Rockstar San Diego (pierwotnie Angel Studios) i finansowany częściowo przez Capcom, to liniowa gra akcji z prostą narracją zemsty. Stylistycznie ma więcej wspólnego z komiksem lub anime niż jakikolwiek zachodni film lub reszta gier w serii Red Dead. Wszędzie lecają kończyny, a one nosi ponadprzeciętne bossów jak ogromny facet z dynamitem przywiązanym do głowy i stalowymi talerzami na ramionach jako tarczy. Z drugiej strony Dead Redemption 2, z drugiej strony, jest zachodnią eposą z prawdziwym gritem lub otwartym zasięgiem niż z czymś takim jak Sergio Leone. Działa w nadgodzinach, aby reprezentować swoje postacie i ustawienie tak dokładnie, jak to możliwe (z godnymi uwagi wyjątkami, takimi jak traktowanie mieszkańców Appalachii). Jest tak zainteresowany autentycznością, że historyk i profesor Tore Olsson napisali całą książkę o tym, gdzie RDR2 odnosi sukcesy i pojawia się krótko w odniesieniu do reprezentowania rzeczywistości i wyszedł z wniosku, że pomimo niektórych błędów i niektórych miejsc, w których uzasadniono by więcej głębokości, gra zyskała więcej niż nie.Red Dead Redemption
Red Dead Redemption
To prowadzi nas do Middle Child, Red Dead Redemption 2010, gry, która inspiruje się z zachodnich filmów Spaghetti. Termin Spaghetti Western odnosi się do gatunku filmu nakręconego przede wszystkim w latach 1960–1978 i produkowanym w Europie-najczęściej Włoch i Hiszpanii. Westernowie często chodziły o mitologizowanie amerykańskiego Zachodu. Kowboje byli czystymi bohaterami lub złoczyńcami, a granice między dobrem a złem były jasne i łatwo wyznaczone. Spaghetti Westerns zamazały te linie, dzięki czemu złoczyńcy są uroczcy, a bohaterowie niewiarygodni i trudni do przebywania w pobliżu. Zagłębili też styl. Sekwencja otwierająca Fistful of Dollars jest kultowa, z sylwetkami rewolwerowców walczących, wspieranej przez gwizdanie i intonowanie muzyki, w przeciwieństwie do czegokolwiek, co kinematyczny Old West widział. Grafika i muzyka często czerpią bezpośredni wpływ z filmów Sergio Leone. Muzyka szczególnie się tutaj wyróżnia. Skomponowany przez muzyków Billa Elma i Woody'ego Jacksona, Red Dead Redemption używa niektórych tradycyjnych instrumentów, takich jak Harp Jaw, ale także rozszerza się od tego, gdy wynik łączy na przykład dźwięk gładkiej harmonijki z brudną, ciężko zniekształconą gitarą elektryczną. Historia również czuje się całkowicie z kawałka z dziełem z spaghetti zachodnią wrażliwością. Istnieje kilka części, które nie starzeją się dobrze. Postać znana jako Irlandczyka wyróżnia się tutaj jako słabo napisana postać oparta na brutto irlandzkich ludzi, które zakrywają powtórkę całej części gry. Nawet to wydaje się być czymś prosto z spaghetti western, w którym postacie były szerokie i często oparte na prostych tematach lub stereotypach. Jednak inne części elementarne również pasują. John Marston jest dobrym facetem, ale nie jest dobrym facetem. Nie podnosi się do wyzwania, ale jest szantażowany w niemożliwą sytuację. On też jest ścierny. Nawet ci z nas, którzy kochają grę, mogą zgodzić się, że głos Marstona zajmuje trochę czasu, aby się rozgrzać. Po przeciwnej stronie jest natychmiast uroczy holenderski van der Linde: facet z wielkimi pomysłami i gładkim, głębokim głosem. Postacie poboczne, takie jak sprzedawca Snake-Oil Nigel West Dickens, są szerokie, głupie i niewiarygodne, podczas gdy postacie takie jak Bonnie Macfarlane kusiły Johna w kierunku „uczciwego” życia, które przyniosłoby ciężkie kompromisy, na które nie stać go nawet naprawdę marzyć. Landon Ricketts, starzejący się amerykański strzelec, który John spotyka w Meksyku, reprezentuje postacie grane przez aktorów takich jak Lee Van Cleef w filmach takich jak kilka dolarów bardziej-morderców, którzy zasłużyli na tę mądrość dzięki krwi i straty. Jego bitwy przeciwko jego byłym towarzyszom są jedynie triumfujące w tym, że przetraszsz. Nie są zwycięstwami nad złem. John nie chce tam być, ale topór nad głowami żony i syna zmusił go do ręki i musi wykonać tę brudną robotę. Jego starzy przyjaciele stali się kwaśnymi, zapewniając pewne uzasadnienie dla jego działań, ale nie są złe. Butch Cassidy i The Sundance Kid nie jest spaghetti western per se, będąc amerykańską produkcją, ale ląduje na środku epoki zachodniej Spaghetti i dzieli wystarczająco dużo tego szerokiego, komediowego tonu i ponurej jakości. Ostatnie chwile Johna Marstona to podejście do kultowego zakończenia filmu, w którym bohaterowie kończą się na zamarznięciu nad dźwiękiem gradu strzelaniny. John otwiera stodołę, aby zobaczyć więcej prawników, niż mógł się zdjąć, wszyscy celują do niego. Dostaje swoją ostatnią chwilę i opróżnia swój rewolwer do tłumu, ale nigdy nie zamierzał żyć spokojnym życiem. Chociaż mógłby spróbować, to niewiele więcej niż dalliance dla rewolwerowca przez całe życie. Red Dead 2 czuje się jak hasło, gdy próbuję sobie wyobrazić ponowne granie-wszyscy tacy ludzie popełniają błędy i zabijanie się nawzajem oraz piękny krajobraz pełen okropnych ludzi. Jest to niewątpliwie piękna, niesamowicie napisana i zrealizowana gra. Ale czasami chcesz, aby pięści dolarów więcej niż 3:10 do Yuma. Odpowiedź Red Dead jest odpowiedzią. Pomimo tego, że jest pełen okrucieństwa, jest to przygoda o niechętnym bohaterze z umiejętnościami i piaskiem, aby wydostać się z tylu złych sytuacji, biorąc pod uwagę całą wspaniałą i ekstrawagancję tych filmów, które go zainspirowały. Dla 15. rocznicy Red Dead Redemption, przeczytaj, dlaczego jego historia działa najlepiej, gdy się to zamyka.