Przygoda Samsary odwraca rozkład retro z powrotem kilka dodatkowych wycięć

Przygoda Samsary odwraca rozkład retro z powrotem kilka dodatkowych wycięć

Kiedy większość ludzi twierdzi, że ich gra jest retro, oznaczają szczególną erę gry, od NES po PlayStation. Ten Timespan obejmuje świetność rozgrywki Pixel-Art i rozwijającej się rewolucji 3D. Gry nie są powszechne, że jeszcze bardziej spoglądają na swoje inspiracje, do najwcześniejszych dni gry w konsoli domowej. Ale właśnie to robi przygoda Samsary, i stanowi ciekawą mieszankę motywów i mechaniki. Dokładność samej Samsary ma stosunkowo długą historię. Gra została postawiona jako projekt Kickstarter w 2016 roku pod nazwą Tower of Samsara. Wyznaczył to skromny (i bardzo precyzyjny, liczbowo) cel 48 561 USD, ale nie osiągnął jednej trzeciej tej liczby. To mógł być koniec historii, jako kolejna niezależna gra, która nigdy nie spadła. Ale brazylijskie gier studyjne Ilex nadal rozbijały je aż do lądowania w Atari, gdzie przekształciło się w odgałęzienie science fiction klasycznej przygody Atari 2600. Adventure of Samsara to małżeństwo tych dwóch, powiedział mi rzecznik Atari-gra jest pierwotnie przewidywana, ale wplatała się w elementy historii z przygody, aby uczynić go częścią tego wszechświata. To mieszanka inspiracji oznacza, że ​​przenosi podobieństwa wizualne do gry Atari 2600. Sztuka Pixel jest duża i blokowa, a elementy wizualne niosą płaską warstwę koloru, która wygląda na wczesne gry wideo, jednocześnie wyglądając na znacznie bardziej zaawansowane i nowoczesne niż cokolwiek, co mogłoby wyprodukować oryginalny Atari. Jest to powrót do retro-pikseli, ale wygląd jest uderzający, wzorowany po i modernizując tak wczesną wersję Pixel Art. Podobnie sam ruch i walka przypomina przygodę lub księcia Persji lub dla nieco bardziej nowoczesnego punktu odniesienia, Superbrothers: Sword and Squorcery. Wszystko, od cyklu spaceru po huśtawkę mieczy, jest celowe i masywne, pasując do stylu wizualnego. System Parry nagradza szybkie odruch z potężnym atakiem, co jest niezwykle konieczne, biorąc pod uwagę metodyczny ruch bohatera. W tym kontekście jest to Metroidvania, składająca się z szeroko otwartej mapy do eksploracji podczas odblokowania większej liczby narzędzi i opcji. Muszę grać tylko w krótkim demo z przewodnikiem, a przedstawiciel Atari kieruje mi, gdzie iść, aby zmaksymalizować to, co mogę wycisnąć z tego czasu. Ale mam wrażenie, że wokół niewidzialnych zakątków więcej niż wiele współczesnych Metroidvanias. Ostrzeżono mnie, że gdybym poszedł w ten sposób lub to, poznałbym szybki koniec-podejście, które niesie ze sobą odświeżającą wrażliwość oldschoolową na znacznie bardziej kierowane i bezpieczne Metroidvanias, do których przyzwyczailiśmy się we współczesnych grach. Oryginalne haki Atari wykraczają poza wygląd i styl gry. Podczas gdy Samsara zachowuje swój oryginalny plan historii science fiction, która odbywa się na Plutonie, partnerstwo z Atari tkało się w fabule i jajach wielkanocnych z Adventure. W krótkim czasie widziałem jedną tak małą ucztę, znajdując smoka ukrytego wśród ruin plutonowych. Ta kombinacja nadaje grę niesamowity, nieziemski charakter, łączenie gatunków i ciągłości razem w izolowanym krajobrazie. To wszystko obiecujący początek gry, która prawie 10 lat temu wyglądała, jakby nigdy nie widziała światła dnia. Dokładność Samsary przyjeżdża na PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S i Nintendo Switch w 2025 roku.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games