Próby Outlast dev wskazuje, że funkcje PVP mogą być w drodze

Próby Outlast dev wskazuje, że funkcje PVP mogą być w drodze

Dla zespołu takiego jak Red Barrels znalezienie sukcesu w tworzeniu tylko jednej serii przez ponad dekadę nie jest łatwe. Wydaje się to szczególnie trudne, gdy weźmie się pod uwagę serię, którą tworzy zespół; Outlast to makabryczna, niezachwiana, szorstka tabu seria horrorów, z Gore, Violence, a nawet nagością, więc poza większością innych gier, w których czasami jestem zdumiony gier w serii, nie otrzymuję oceny dla dorosłych. Dodam też, że jest to jedna z moich ulubionych serii horrorów, choć nie spodziewałem się, że pozostanie przypadkiem, gdy próba Outlast była ujawniona wiele lat. Jako czteroosobowy spółdzielnia w serialu „typowe horrory dla jednego gracza, czułem, że Outlast może stracić jedne z jego najlepszych funkcji-samotna bezradność i intensywne sytuacje, w których nikt nie może cię uratować. W zeszłym roku napisałem recenzję próby Outlast, która pomogła mi stwierdzić, że wcześniej źle oceniłem grę. Dzisiaj stała się regularnym w mojej rotacji i jest dla mnie szczególnie interesująca, biorąc pod uwagę, że jest to zasadniczo gra na żywo ze studia nowej do tej wysoce konkurencyjnej sceny. Z całym tym kontekstem, chętnie przemawiałem z dyrektorem gry Red Barrel, Alex Charbonneau, więc mogłem zapytać go o jego przemyślenia na temat tych i innych aspektów gry z wyprzedzeniem dzisiejszego wieczoru w dzisiejszej grze w grę 1,0. Charbonneau rozmawiał z oszałamiającymi przedstawieniami przemocy i problemami, które czasami mogą występować dla jej społeczności. Dotknął także tego, w jaki sposób społeczność pomogła ukształtować grę, która pierwotnie była znacznie mniej zaplanowana niż to, co już widzieliśmy, przyszło do gry tylko w pierwszym roku. Być może najbardziej intrygujące jest to, co powiedział o przybywaniu PVP do gry, która obecnie jest tylko spółdzielnią PVE. Znajdź wszystkie te szczegóły i więcej w wywiadzie GameSpot poniżej.Próby outlastu zmieniają się dziś w roku. Dorastają tak szybko.GameSpot: Próby Outlast trwały już rok od premiery 1.0. Jaki jest największy na wynos zespołu z pierwszego roku i jak się różniło od czasu spędzonego na wczesnym dostępie?Uruchomienie wersji 1.0 oznacza prawdziwy początek naszej przygody! W wczesnym dostępie wiele się nauczyliśmy i widzieliśmy, jak gra przekształciła się w coś dynamicznego i ciągle się zmieniającego. Musieliśmy się dostosować-ponieważ tak właśnie chcieli gracze. Więcej terapii, więcej gadżetów, więcej wrogów-więcej wszystkich. Chociaż nigdy nie planowaliśmy, aby gra działała jako usługa na żywo, przyjęliśmy zmianę. W końcu gracze uwielbiają być przedmiotem testów! Czujemy, że teraz osiągnęliśmy świetny punkt. Odczynniki są przedmiotami testowymi Murkoffa, a nasi gracze są nasi. I zaufaj nam-przychodzą wiele niespodzianek!Jedną rzeczą, którą jestem zafascynowany, jest świat gier na żywo i to, jak może się wydawać, że istnieje niestabilne, jeśli nie znikające, środkowe. Wydaje się, że próby Outlast są jedną z niewielu gier, które odnoszą sukces w tej przestrzeni, nie będąc największą grą na świecie. Jak zespół postrzega ten sukces i jak postrzega to wyzwanie związane z utrzymaniem istotności w tak konkurencyjnej przestrzeni?Zauważyliśmy, że próby Outlast to gra, do której gracze wracają-czasami nawet codziennie, co zaskoczyło! Aby to poprzeć, stworzyliśmy system, w którym gra ewoluuje regularnie: cotygodniowe programy przynoszą nowe wyzwania, wydarzenia ograniczone czasowo odbywają się co kilka tygodni, a poważne aktualizacje sezonowe wprowadzają znaczące zmiany. Uważamy również, że gra ma wyjątkowy urok-nowi gracze nieustannie odkrywają swoją bogatą treść, podczas gdy doświadczeni gracze wracają, aby kontynuować terapię.Wyraża mnie wrażenie, jak elementy usługi na żywo outlastów działały dobrze, mimo że zespół nie zrobił czegoś takiego. W jaki sposób zespół zbliżył się do projektowania codziennych i cotygodniowych zadań, nagród kosmetycznych i wydarzeń o ograniczonym czasie? Czy istniejący członkowie zespołu Red Barrels nauczyli się wdrażać te rzeczy, czy też zespół przyniósł weteranów branży, którzy budowali te rzeczy w poprzednich grach?Mamy niezwykle utalentowany zespół. Niektórzy gracze zakładają, że jesteśmy ogromnym studiem 300 osób, ale w rzeczywistości jesteśmy zwartą grupą około 60. Wszyscy są głęboko zaangażowani, pasjonatami i zaangażowani w uczynienie gry najlepszym. Podczas gdy niektórzy z naszych programistów mają doświadczenie w grach serwisowych na żywo-wymawiając pewne aspekty naszego podejścia-nie przestrzegamy wszystkich zwykłych zasad. Zamiast tego skupiamy się na tym, co jest najlepsze dla naszych graczy i odpowiednio skalujemy. Bycie mniejszym zespołem daje nam również kluczową przewagę: możliwość szybkiego dostosowywania się i poruszania się, co jest jedną z naszych największych mocnych stron.Red Barrels powiedział, że próby Outlast znacznie wzrosły znacznie poza pierwotną wizję.Red Barrels powiedział, że próby Outlast znacznie wzrosły znacznie poza pierwotną wizję.Jakie są największe sposoby, w jakie społeczność pomogła ukształtować grę w ciągu ostatniego roku (lub nawet od wczesnego dostępu)? Czy istnieją główne elementy, na które możesz wskazać i powiedzieć, że będą zupełnie inne, dopóki opinia społeczności nie pokazała ci nowej ścieżki?Początkowo gra miała mieć zaledwie pięć dużych prób-to było to. Ale po jednym weekendzie w zamkniętej wersji beta stało się jasne, że gracze chcieli znacznie więcej. Skierowaliśmy się więc, koncentrując się na mechanice, która mogłaby dostarczyć nową zawartość bez polegania na pełnym wytwarzaniu proceduralnym (z którym eksperymentowaliśmy, ale w tym czasie brakowało). Wynik? Ogromny ekosystem zawierający próby, mk-Challenges, Variators, Terapia eskalacyjne, zadania codzienne i cotygodniowe, katalogi i inne-wszystkie-wszystkie zaprojektowane w celu utrzymania zaangażowania graczy. A kiedy gracze dzielą się swoimi opiniami, słuchamy i działamy tak szybko, jak to możliwe.Jak społeczność cię do tej pory zaskoczyła?Jesteśmy pod wrażeniem jakości informacji zwrotnych. Nasi gracze są głęboko zainwestowani i upewniamy się, że czytamy, słuchamy i oglądamy wszystko, co robią. Często zdarza się, że kilka wnikliwych komentarzy wysyła mnie prosto do naszego redaktora, aby coś zmienić-ponieważ to, co mówią, ma sens. Niedługo potem zmiana jest na żywo, a gracze widzą swój wpływ na grę z pierwszej ręki. A prawda jest taka-absolutnie kształtują doświadczenie.Wiele gier robi teraz crossovers z takimi rzeczami, jak filmy, seriale telewizyjne i inna popkultura. Czy w próbach przetrwania jest miejsce? Czy planujesz robić takie rzeczy?Jest to coś, co stale rozmawiamy, ale dla nas utrzymanie wiarygodności i autentyczności budowanego przez nas świata jest najwyższym priorytetem. Gdybyśmy kiedykolwiek współpracowali, musieliby bezproblemowo dopasować się do naszego wszechświata. W tej chwili pracujemy już z niewiarygodnie utalentowanymi artystami dla głosów i badamy sposoby rozszerzenia tych współpracy w przyszłości.Odkąd po raz pierwszy zadebiutowały gier Outlast-kupiłem nawet PS4, aby móc grać w oryginał-ale nie byłem pewien, czy chcę grę wieloosobową, kiedy została ogłoszona wiele lat temu. Dowiedziałem się, że się myliłem. Czy nastąpiła zauważalna zmiana w kierunku gry?Absolutnie. Rozumiemy, że horror jest czymś, czego ludzie uwielbiają razem doświadczać. Na początku było to dla nas ogromne ryzyko. Doszło do tego, gdzie jesteśmy dzisiaj, zajęło niezliczoną liczbę iteracji-ponieważ chociaż może się to wydawać proste, to nic innego. Równoważenie napięcia i terroru w złożonym, wieloosobowym środowisku nie było łatwym wyczynem. Ale teraz nie moglibyśmy być bardziej dumni. Próby Outlast jest absolutnym dreszczykiem emocji do zabawy z przyjaciółmi, a obserwowanie, jak streamery i nurkują w YouTubers, jest równie niesamowite.Nowe umiejętności wprowadziły dodatkowe kompilacje postaci do gry, tworząc symbiotyczny związek między momentami horroru i jej odtwarzalnymi aspiracjami wieloosobowymi. Nowe umiejętności wprowadziły dodatkowe kompilacje postaci do gry, tworząc symbiotyczny związek między momentami horroru i jej odtwarzalnymi aspiracjami wieloosobowymi. Nowe umiejętności wprowadziły dodatkowe kompilacje postaci do gry, tworząc symbiotyczny związek między momentami horroru i jej odtwarzalnymi aspiracjami wieloosobowymi. Gry Outlast są niezwykle krwawe i deferujące tabu. Jest to funkcja dla wielu graczy, ale prawdopodobnie ogranicza się do innych, ponieważ może być tak bardzo makabryczna. Czy kiedykolwiek rozmawiasz o tym, gdzie narysować linię pod względem dojrzałej treści gry? Czy musiałeś się wycofać, aby uniknąć oceny dla dorosłych?Jest to temat, o którym od czasu do czasu omawiamy, ale ostatecznie uważamy, że wyjątkowość gry przyciąga graczy. Zmiana byłaby ryzykiem, ponieważ może rozczarować naszą bazę fanów-więc na razie nie jest to coś, co planujemy zrobić. Jednak badamy sposoby, aby pomóc streamerom i YouTuberom łatwiej przechowywać treść bez problemów.Czy (lub czy wcześniej) masz jakieś plany wprowadzenia trybu PVP do gry, czy też zawsze będzie to spółdzielnia PVE?Powiem tylko, że odczynniki są osobami testowymi-a Murkoff może zaplanować dla nich pewne eksperymenty w najbliższej przyszłości. W ten czy inny sposób cieszymy się konkurencyjnym aspektem prób przetrwania. Poczekajmy i zobaczmy, jaki Murkoff gotuje, prawda?Udostępniono, że gra sprzedała do tej pory 3,3 mln egzemplarzy, co czyni ją największą jak dotąd grą Outlast, jeśli się nie mylę. W jaki sposób porównuje się to z początkowymi oczekiwaniami zespołu i co oznacza ta liczba, którą możesz robić inaczej w przyszłości?Osiągnięcie sukcesu komercyjnego i krytycznego jest zawsze niezwykle satysfakcjonujące. Nasi najcenniejsi krytycy to gracze i jesteśmy podekscytowani i dumni, że uwielbiają tę grę. Widzimy tę grę trwającą przez wiele lat. Jesteśmy pełni pomysłów na nowe i ekscytujące treści, a sukces gry oznacza, że ​​możemy nadal ożywić te pomysły tak długo, jak gracze dołączają do nas w tej przygodie.Wydarzenia na żywo popchnęły strategie, aby regularnie zmieniać się w dążeniu do inspirowanych skórami kosmetycznymi próbami.Wydarzenia na żywo popchnęły strategie, aby regularnie zmieniać się w dążeniu do inspirowanych skórami kosmetycznymi próbami.Wydarzenia na żywo popchnęły strategie, aby regularnie zmieniać się w dążeniu do inspirowanych skórami kosmetycznymi próbami.Zespół ogłosił wcześniej Outlast 3. Czy sukces prób Outlast ułatwia tę grę, być może poprzez finansowanie jej i uczynienie IP bardziej popularnym? Czy może to utrudnia, być może poprzez żądanie samych zasobów?Czerwone beczki są z natury małą firmą i staramy się zachować ten rozmiar w jak największym stopniu. Kiedy wyruszamy w inny projekt, nie będzie on kosztem zmniejszenia zasobów na próby Outlast. Jest to ciągła dyskusja w naszym zespole, aby zapewnić zrównoważenie zarówno naszych istniejących zobowiązań, jak i nowych przedsięwzięć.Czy możesz podać jakieś przykłady tego, jak gra może nadal zmieniać kształt w ciągu 2 roku? Być może są rzeczy, które chciałeś zrobić, ale nie mogłeś do tej pory, ani niedawne zmiany w filozofii, czy wkrótce próbujesz nowych rzeczy.W końcu osiągnęliśmy punkt, w którym nasz rurociąg pozwala nam dostarczyć więcej tego, czego pragną gracze. Spodziewaj się większej liczby prób, więcej wrogów, więcej najlepszych zasobów, więcej gadżetów, więcej kosmetyków, więcej wariatorów, więcej wydarzeń-wyraźnie, więcej wszystkiego. W drugim roku gracze mogą przewidzieć potop nowej treści. Z drugiej strony uwielbiamy również trzymać naszych graczy na palcach z niespodziankami. Nowa wiedza, nowe zwroty akcji, nowe elementy rozgrywki, nowe tryby – rok 2 pod wieloma względami będą rokiem niespodzianek.


Próby Outlast są dostępne na PC, Xbox Series X | S i PS5. Możesz złapać dzisiejszy rocznicowy strumień na kanałach YouTube lub Twitch.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games