Powolne wdrażanie klasycznych gier Nintendo nigdy nie miało dla mnie sensu

Powolne wdrażanie klasycznych gier Nintendo nigdy nie miało dla mnie sensu

Chociaż Mario Kart World może być główną atrakcją Nintendo Switch 2, najbardziej pociągającą częścią systemu uruchamiania systemu dla Olds, takich jak ja, jest jego biblioteka GameCube. Po ponad 20 latach Nintendo w końcu postanowił otworzyć swoje skarbce i wprowadzić niektóre z najczęściej ukochanych tytułów GameCube do nowoczesnego zużycia-po raz pierwszy większość tych gier będzie oficjalnie dostępna od czasu ich pierwotnej wersji. Dla wielu, jednak emocje związane z tytułami GameCube. Ale choć może się wydawać frustrujące, że trzeba czekać, aż więcej gier uderzy w usługę, to metodyczne wdrożenie od dawna jest celową strategią ze strony Nintendo i zajęło mi wiele lat, aby zrozumieć i docenić jej korzyści. To powolne kadencję zwolnienia nie jest wyłącznie wyłącznie w usłudze Switch Online. Odkąd Nintendo po raz pierwszy założył własny cyfrowy sklep z sklepem Wii, firma została celowo zmierzona podczas ponownego wydania swoich starszych tytułów. W trakcie premiery Wii Nintendo reklamowało swój sklep cyfrowy jako repozytorium klasyków-miejsce, w którym gracze mogliby łatwo kupić najlepsze gry Nintendo z przeszłości i grać wraz z nowymi wydawnictwem w jednym systemie. I rzeczywiście, pod koniec życia Wii, ponad 400 dotarło do sklepu Wii, dając właścicielom Wii dostęp do bogactwa ukochanych gier z lat.Największym losowaniem sklepu Wii było zakup gier ze starszych konsol, ale własne klasyki Nintendo przybyły sporadycznie. Z pewnością tak nie było w przypadku premiery. Podczas gdy wybór starszych gier był dostępny od pierwszego dnia, wczesne oferty pozostawiły wiele do życzenia. Sklep Wii został uruchomiony z mniej niż tuzinem tytułów pierwszej strony, z których większość to gry Nintendo Entertainment System z lat 80. i 90. XX wieku. Każdy, kto chce ponownie odwiedzić określony klasyk, taki jak The Legend of Zelda: Ocarina of Time, nie miał szczęścia; Jedynym tytułem Nintendo 64 dostępnym na początku był Super Mario 64 i miną kilka miesięcy, zanim pojawiły się kolejne gry N64. Ta spustoszenie gier było jeszcze bardziej trudne do Wii U. Po wydaniu poprzednich sześciu lat, które stale gromadzili odpowiedni wybór gier z wirtualnymi konsolami na Wii. Ponieważ istniejący szereg wirtualnej konsoli był niezgodny z kontrolerem GamePad Wii U, Nintendo postanowił wydać nowe wersje tych gier dostosowane specjalnie do systemu-co oznaczało, że firma po raz kolejny buduje swój katalog retro. Właściciele Wii mieli możliwość przeniesienia danych systemowych-w tym kolekcja wirtualnej konsoli-do Wii U, więc klienci nie byli zmuszeni do zakupu swoich gier po raz drugi. Sklep Wii był również dostępny na nowej konsoli, chociaż był zagnieżdżony w osobnym menu Wii. Tak więc wszelkie gry zakupione z niego (lub przeniesione z Wii) musiały żyć w oddzielnym interfejsie użytkownika i nie mogły skorzystać z funkcji Wii U, takich jak gra poza TV. Co więcej, Nintendo zaoferowało również ścieżkę aktualizacji dla powracających użytkowników. Jeśli wcześniej kupiłeś wirtualną grę konsoli w Wii, możesz uaktualnić do wersji Wii U tego samego tytułu za niewielką opłatą. Tak mi mile widziane, jak te kroki, jednak zostały one ponownie podważone przez powolne harmonogram wydania Nintendo. Wii U Eshop wystartował tylko z ośmioma wirtualnymi gierami konsolowymi, z których największym był tytuł Super NES Super Mario World. Zajmie to kolejne kilka miesięcy dla innych klasyków, takich jak The Legend of Zelda: link do przeszłości i Super Metroid, aby trafić w witrynę sklepu, podczas gdy gry N64 nie pojawią się dopiero dwa lata później. Nintendo zwiększyło wskaźnik wydawnictwa, ponieważ Wii U walczył o przyczepność, a ESHOP ostatecznie zaoferował Game Boy Advance, DS, a nawet tytuły Wii, co daje jeszcze szerszy zakres klasyków Nintendo niż sklep Wii Shop. Mimo to marny wczesny skład, w połączeniu z częstymi suszonymi oprogramowaniem Wii U, sprawił, że czekał na szczególną grę.Game Game Boy Advance nie zaczęły uderzać w eShop Wii U, dopiero rok po uruchomieniu pierwszych wirtualnych tytułów konsoli systemu.Game Boy Advance Games nie zaczęło uderzać w eShop Wii Unko po uruchomieniu pierwszych wirtualnych tytułów konsoli. Wraz z pojawieniem się usługi Switch Online firma zdecydowała się przyjąć inne podejście do przepakowywania swoich starszych gier, oferując graczom dostęp do rosnącej biblioteki za opłatę subskrypcyjną, zamiast sprzedawać każdy tytuł indywidualnie na ESHOP. Ale chociaż model dostawy może być inny, tempo wydawnictw pozostaje tak samo ospałe. Orośle użytkownicy musieli przetrwać długie oczekiwanie, zanim pojawi się pierwsza klasyka Nintendo w systemie. Usługa Switch Online została uruchomiona dopiero w 2018 r., Ponad rok po tym, jak sam Switch trafił na rynek, a jedyne tytuły dostępne na początku były Gry NES. Nintendo zajęłoby jeszcze kilka lat, aby stopniowo wprowadzać biblioteki SNES i Game Boy do serwisu internetowego Base Switch, podczas gdy plan Premium Switch Online + Pack Pack Pack w 2021 r. I oferował N64, SEGA Genesis, a ostatecznie Game Boy Advance również tytuły. Jak to było frustrujące, ponieważ było to, że Nintendo powtórzyło ten powolny wdrażanie, jego zalety stały się znacznie wyraźniejsze w Switchu. Najwyraźniej Nintendo często używa klasycznych gier, aby wypełnić wszelkie luki w swoim kalendarzu wydania. Podczas gdy tytuły są dodawane w celu dość regularnego przełączania online, firma lubi kłutować szczególnie ukochaną grę, gdy niewiele więcej nie ma w drodze do konsoli, zapewniając, że użytkownicy pozostają zaangażowani nawet w spokojniejsze miesiące. Czekanie między wydawnictwem jest również bardziej znośne, gdy w międzyczasie istnieje biblioteka innych tytułów do próbkowania. Kurs jak Devil World może nie być wystarczająco atrakcyjny, aby przekonać kogoś, by wyliczył 5 USD, ale o wiele bardziej kuszące jest wypróbowanie, gdy jest to część usługi, za którą już płacisz. Nintendo Switch 2Size: 640 × 360480 × 270 Chcesz, abyśmy zapamiętali to ustawienie dla wszystkich twoich urządzeń? Zarejestruj się lub zaloguj teraz! Do oglądania filmów użyj przeglądarki wideokata HTML5. Ten film ma nieprawidłowy format pliku. Przepraszam, ale nie możesz uzyskać dostępu do tej treści! Wprowadź datę urodzenia, aby to wyświetlić videoJanuaryMarchaprilmayjunejulyugustSeptemeTernovemberDecber123456789111213141516171819202122232425262728293031year202520242023202220212020 20192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000 1999198199719961995199419931992199119901989198819871986198519841983198219811980 19791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960 19591958195719561955195419531952195119501949194819471946194519441943194219411940 19391938193719361935193419331932193119301929192819271926192519241923192219211920 1919191819171916191519141913191219119101909190819071906190519041903190219011900 Klikając „Enter”, zgadzasz się na GameSpot's
Warunki użytkowania i polityka prywatności Ważne, co ważne, nintendo powolne kadencję oznacza, że ​​gracze mogą poświęcić czas, aby naprawdę się zaangażować i delektować się każdym z tych tytułów dla klasyków. Dzięki samej liczbie gier do gry (i rosnącemu znaczeniu usług subskrypcyjnych oferujących dostęp do nich) wielu wydawców i posiadaczy platform traktuje gry jako rozrywkę jednorazową. Utrzymując swoje odbiorców opcjami, firmy domyślnie zachęcają graczy do zajmowania się tylko grą, a następnie przejścia do następnej, gdy tylko fantazyjne uderzenia. Ta niewyczerpana gama wyborów oznacza, że ​​niewielu użytkowników faktycznie gra w grę do końca, zanim ich uwaga zostanie przekierowana na kolejną. W przeciwieństwie do tego, wykonywanie tylko kilku starszych gier co miesiąc, Nintendo pozycjonuje każde jako godne uwagi wydanie samodzielnie, jednocześnie dając graczom wystarczająco dużo czasu na doświadczenie tego przed przybyciem. Jest to szczególnie istotne dla gier GameCube. Podczas gdy tytuły NES, a nawet SNES można często ukończyć w ciągu kilku godzin, gry N64 i GameCube są znacznie bardziej dogłębne i czasowe do nowoczesnych tytułów i wymagają znacznie większej inwestycji czasowej. Wiele może zająć ponad 20 godzin, co sprawia, że ​​decyzja Nintendo o rozdzielaniu im jest dla graczy. Choć jestem chętny, aby ponownie odwiedzić Emblem Fire: Path of Radiance po raz pierwszy od dwóch dekad, kiedy ostatecznie dołącza do usługi, miło było spokojnie poświęcić moją uwagę na legendę Zeldy: Wind Waker-jedyną pojedynczą przygodą w Switch Online GameCube-w międzyczasie. Nie jest to, że czekają na to, że faworyzuje się na usługi Switch Online. Metodyczne karmienie kroplowe klasyków ma swoje zalety. Stopniowo spotykając swoje starsze gry, Nintendo daje graczom wystarczająco dużo czasu, aby odpowiednio zagłębić się i docenić, co z kolei zachowuje urok tych gier i sprawia, że ​​ich ostateczne przybycie wydaje się znaczącą okazją. Bardziej niż inni wydawcy, Nintendo rozumie wartość swojego rozległego katalogu z tyłu i traktuje go z szacunkiem i troską, na które zasługują te tytuły. I w przeciwieństwie do Wii i Wii U, nie brakuje innych gier, w których można się przypływać, czekając na przybycie swojego ulubionego klasyki.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games