Palworld Dev twierdzi, że Game Pass jest świetna w wyniku ekspedycji 33 Debata na kanibalizację sprzedaży

Palworld Dev twierdzi, że Game Pass jest świetna w wyniku ekspedycji 33 Debata na kanibalizację sprzedaży

W następstwie Clair Obsurpur: Expedition 33 Day On on Game Pass, niektórzy zastanawiali się, czy 1 milion sprzedaży gry mogłaby być jeszcze wyższa, gdyby nie uruchomiła się w usłudze subskrypcji. To nie jest nowa debata, ponieważ ludzie od lat rozmawiają o ekonomicznych zaletach Game Pass, ale Expedition 33 (i zremasterowane) przychodzące do Game Pass ostatnio ponownie wzbudziło gadatkę. Palworld Communications i wydawanie szefa Johna „Bucky” rozważał media społecznościowe, pisząc, że Expedition 33 jest tylko najnowszą grą, aby być „niepodlegającym przeciąganiem”. Buckley powiedział, że ma więcej wiedzy niż większość na ten temat, biorąc pod uwagę, że Palworld wprowadziła dzień pierwszego w grze w 2024 r. Do wielkiego sukcesu. „Powiem tak, tak, tak warto mieć twoją grę na karcie”, powiedział. W kolejnym poście, programista przypomniał ludziom, że mówi z perspektywy niezależnego twórcy gry, więc jego komentarze powinny być zrozumiałe z tego kontekstu. Buckley powiedział, że nie ma doświadczenia w przestrzeni AAA i nie może porozmawiać o „jakie oferty są tam gotowane”. Ale Buckley powiedział, że PocketPerper, PocketPerat, przyniósł już dwie gry do gry-Palworld i Craftopia-a studio jest „bardzo zadowolone z obu”.

„Subskrypcje z pewnością nie są przyszłością gier”

Duża część dyskusji na temat Game Pass koncentrowała się na tym, czy usługa subskrypcji, taka jak Game Pass, może przejąć kontrolę i stać się dominującą formą konsumpcji gry w przyszłości. Analityk Circana Mat Piscatella powiedział, że nie widzi tego, przynajmniej nie szybko. Zwrócił uwagę, że wydatki na usługi subskrypcji gier wideo w USA doświadczyły wzrostu w 2020 i 2021 r. Z powodu Covid i trochę więcej na koniec 2024 r. Dzięki Call of Duty: Black Ops 6 przychodzących do gry. Ale ogólnie wydatki na usługi subskrypcyjne były ostatnio „zasadniczo płaskie”. Jak powiedział Piscatella: „Subskrypcje z pewnością nie są przyszłością gier (chociaż mogą nadal być jej częścią).” Nie wszyscy są tak optymistyczni, jak bile się gier, jak Buckley z PocketPair, jeśli chodzi o uruchamianie gier do usługi. Uzyskaj szef, Strauss Zelnick, powiedział, że taka strategia dla dużych nowych wydań nigdy nie miała sensu, a zamiast tego reprezentuje „utraconą szansę” dla sprzedaży gry. W dniu dwóch może rozważyć, że zabranie tytułów do gry, jak to zrobił, przynosząc GTA 5 do gry, ale dla nowych wydań nie ma sensu. Take-Two ma jedną z najbardziej oczekiwanych gier wszechczasów, GTA 6, wkrótce, i nikt nie powinien oczekiwać, że przyjedzie do gry podczas premiery lub wkrótce potem. Eksperci uważają, że gra mogłaby sprzedać 40 milionów egzemplarzy i zwiększyć przychody z 3 miliardów dolarów w samym pierwszym roku, więc nie jest trudno zrozumieć, dlaczego Take-dwoje nie chciałby wprowadzić gry w usługę subskrypcji z bramy lub zawsze. Każda firma działała inaczej i ma inne cele, a podejście biznesowe DWO-DWO nie musi ustawiać się z innymi firmami. Atomfall doświadcza największego debiutu dla każdej gry w 32-letniej historii Rebellion. Kluczową rzeczą, którą należy tutaj wiedzieć, jest to, że Microsoft zapłacił za to bunt, zmniejszając w ten sposób niektóre ryzyko kanibalizacji. Własny dyrektor generalny Rebellion powiedział, że firma mogła przegrać sprzedaż gier, wprowadzając do gry Pass, ale w równowadze, była to właściwa dla jego firmy w tej konkretnej sytuacji. Nawet sam Microsoft przyznał się do gier, które uruchamiają się w Game Pass, wiadomo, że doświadcza zmniejszonej sprzedaży gier. Ta dyskusja i debata nie zostaną rozwiązane wkrótce lub zawsze. Game Pass reprezentuje zmianę paradygmatu w krajobrazie gier i zawsze miał na celu namiętne odpowiedzi fanów i ekspertów.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games