Ouya odważyła się wyobrazić sobie niezależną konsolę do gier

Ouya odważyła się wyobrazić sobie niezależną konsolę do gier

Ouya świętuje dziś, 25 czerwca 2023 r., swoje 10-lecie. Poniżej przyglądamy się jej dziedzictwu jako systemowi, który próbował włamać się na rynek z nietypowym podejściem. Podobnie jak wiele nieudanych projektów konsoli, Ouya wyprzedziła zarówno i nie na czasie. Wydana 10 lat temu Ouya była niezależnie opracowaną konsolą, częściowo sfinansowaną z ogromnej kampanii na Kickstarterze. Mnożyły się pytania, krytyka i obawy, ale było też podekscytowanie możliwościami, jakie taka konsola stworzy. Co mogłaby stworzyć niezależna konsola i społeczność programistów? Ouya była mikrokonsolą za 99 USD, zbudowaną w architekturze Androida. Oferta była w niskiej cenie, a każda dostarczona konsola była również zestawem deweloperskim. Każdy, kto ma trochę wiedzy technicznej, może zacząć tworzyć gry na tę platformę. Konsola obiecywała mieć dostępne narzędzia programistyczne, bibliotekę ekskluzywnych gier niezależnych oraz łączyć światy mobilne i konsolowe. Zanim sytuacja się wyrównała, naukowiec Ian Bogost argumentował, że atrakcyjność Ouya nie leży w dosłownym pudełku, ale w „ wartość rozrywkowa wyrażania poparcia dla takiej hipotetycznej konsoli… przyjemność uczestniczenia w hipotetycznym zakłóceniu jest wystarczająca”. Rzeczywiście, kiedy wypuszczono Ouya, odbiór był letni. Konsola wymachiwała, została przejęta przez Razer i umarła powolną śmiercią. Wiele pochwał wokół Ouya dotyczy tego, jak się nie powiodło, przechodząc od jednej z najbardziej finansowanych kampanii na Kickstarterze do często zapomnianego – i przyćmionego przez przyszłe, większe projekty na Kickstarterze. W pewnym sensie Bogost miał rację. Ouya upadła, ponieważ jej cel został już spełniony przed punktem sprzedaży. Nawet oglądając oryginalne wideo z Kickstartera, boisko Ouya jest wspaniałe. Rewolucja w branży, gry mobilne na dużym ekranie, umożliwiające małym programistom zabawę z dużymi chłopcami. Przyszłość jest tutaj; jest w tym małym pudełku. Oryginalne opakowanie Ouya zawierało nawet wkładki z hasłami typu „i tak zaczyna się rewolucja” lub „dziękuję za wiarę”. Jednak siła Ouya tkwiła w jej małości. Wielka wizja twórców przełomu nigdy się nie spełniła, ale udało im się zbudować dość przystępną przestrzeń open source dla dziwnych dzieł. W ciepłym i zabawnym artykule dla nieistniejącego już Killscreen Zack Kotzer argumentował, że Ouya jest fantastycznym dostawcą gier, w które można grać, gdy jesteś na haju. Wskazuje na symulatory deszczu, surrealistyczne żagle przez puste morza, absurdalne symulatory parkowania z obsługą – gry, które nie muszą być wszystkim, ponieważ są czymś. Nawet największy sukces Ouya, wieloosobowy myśliwiec Towerfall, jest przykładem tej małości. Najczęściej cytowaną skargą podczas premiery gry był brak trybu dla wielu graczy online, skarga, którą zarówno rozumiem, jak i czuję, że nie trafia w sedno. Towerfall to gra stworzona do rozmów telefonicznych, krzyczenia do telewizora i słuchania śmiechu wypełniającego pokój. Lobby dla wielu graczy z odpowiednim zestawem graczy może uchwycić to uczucie, ale tryb dla wielu graczy online może stworzyć dystans. Siłą Towerfall jest szalona obsesja na weekend i okazjonalny mecz w kolejnych latach. W przeciwieństwie do praktycznie każdej większej gry wieloosobowej dostępnej obecnie na rynku, Towerfall nie może zakładać, że przejmie twoje życie. Jest mały z definicji, podobnie jak sama Ouya. Chociaż Ouya pozwalała na naprawdę małe rzeczy na swojej platformie i stworzyła szereg samouczków programistycznych, jej wysokość była nieco wyższa. Wkrótce po uruchomieniu konsoli zespół Ouya rozpoczął kampanię finansowania o wartości 1 miliona dolarów. Rozpoczęte indies mogły otrzymać od Ouya równowartość dolara za dolara w zamian za sześciomiesięczną umowę na czasową wyłączność. Polityka była kontrowersyjna, ponieważ niektórzy deweloperzy zostali oskarżeni o sztuczne podkręcanie swoich Kickstarterów, aby uzyskać dostęp do obiecanych środków. Zasady otrzymały zmiany na podstawie opinii deweloperów. Pokazał też skalę ambicji Ouyi. Niezależne hity a la Super Meat Boy, a nawet Towerfall były nazwą gry. Coraz mniejsze gry, które tłoczyły się w zakamarkach sklepu Ouya, otrzymywały mniejsze wsparcie instytucjonalne. Kotzer napisał „lepsza anarchia niż starożytność”, ostrzeżenie, które stało się proroctwem. Co gorsza, Ouya była czymś w rodzaju zamkniętego ekosystemu. Kiedy ogłoszono, że ekosystem online zostanie zamknięty, konserwatorzy rzucili się, by uratować gry, które pozostawiłby brak oficjalnego wsparcia. Ouya wypadła pod tym względem trochę lepiej, ponieważ została zbudowana na architekturze Androida, która nie jest środowiskiem niszowym ani zamkniętym (w przeciwieństwie do Dreams, Game Builder Garage czy Mario Maker). Ale to nie tak, że nic nie zginęło ani nie zostało porzucone podczas jego upadku. Co dziwne, to komputer osobisty zajął miejsce, które Ouya próbowała zdobyć. Przenośne komputery PC, takie jak Steam Deck i ROG Ally, są stosunkowo łatwe do opracowania. Więcej osób niż kiedykolwiek ma laptopa lub komputer stacjonarny do szkoły lub pracy. Klient internetowy i komputerowy Itch.io, który został uruchomiony zaledwie kilka miesięcy przed Ouya, jest teraz najlepszym sposobem dla każdego, aby publikować swoje gry, uczestniczyć w game jamach lub po prostu zanurzyć się w dziwnym, zepsutym i cudownym (tak, nawet podczas wysoki). Siły kulturowe, które ukształtowały Ouya i te, które pomogła ukształtować, nadal są z nami. Jedną z różnic jest to, że komputer osobisty, nawet tani, może być znacznie droższy niż Ouya, a nawet niż nadal Jest. Możesz teraz odebrać Ouya w serwisie eBay za dowolne miejsce od 50 do 200 USD. Inną różnicą jest to, że w zasadzie każdy rodzaj komputera osobistego, z pewnymi godnymi uwagi wyjątkami, pochodzi od ogromnych firm sprzętowych. Ouya otrzymała wsparcie instytucjonalne, ale teoretycznie była też niezależną konsolą. Warto też pamiętać, że Steam Deck to najnowszy, odnoszący największe sukcesy rozdział w długiej linii prób Valve włamania się do produkcji sprzętu. Dzięki naprawdę bezbożnym sumom pieniędzy Valve może sobie pozwolić na ciągłe przegrywanie, dopóki nie znajdzie trafienia. Ouya nie mógł. Dokładna wizja prawdziwie niezależnej konsoli do gier jest bardziej odległa niż kiedykolwiek. Nawet następcy, tacy jak Playdate, są bardziej niszowi niż Ouya kiedykolwiek. Gry wideo to często niezrównoważona branża. Od wpływu na środowisko, przez warunki pracy, aż po skalę wysokobudżetowych projektów, branża nie może po prostu skalować się w nieskończoność, bez względu na ambicje prezesów i szefów studiów. Główną porażką Ouya była być może jej ambicja, skala, którą próbowała osiągnąć. Jego sukcesem było prawdopodobnie zbudowanie modelu dla innego rodzaju ekosystemu gier. Ouya nie jest jedyną małą konsolą z wielkimi marzeniami, którą można wyrzucić na śmietnik historii. Ale podobnie jak wszystkie inne konsole, Ouya wskazuje alternatywne historie i alternatywne przyszłości. Możesz teraz zhakować swoją Ouyę, aby połączyć ją z nowym, zarządzanym przez społeczność serwerem, aby pobierać gry i grać w nie. Po całej swojej historii pozostaje mały, niezależny i żywy. Chciałbym tylko, żeby więcej osób mogło w tym uczestniczyć. Omówione tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać część przychodów, jeśli kupisz coś polecanego na naszej stronie.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games