Magic: The Gathering – Final Fantasy jest równie ekscytujące dla zespołu projektowego, jak dla graczy

Magic: The Gathering – Final Fantasy jest równie ekscytujące dla zespołu projektowego, jak dla graczy

Stwierdzenie, że zespół stojący za magią: nadchodzący zestaw współpracy Final Fantasy zgromadzenia jest podekscytowany uruchomieniem, byłby niedopowiedzeniem. ”Gdy pojechaliśmy do centrum kongresowego, jest to gigantyczny ekran wielkości hotelowej z napisem„ The Magic: Final Fantasy ”,„ główny projektant i scenariusz Gavin Verhey powiedział podczas nadchodzącego zestawu prasowego. „Wszyscy po prostu spojrzeliśmy na siebie i powiedzieliśmy:„ To właśnie to, na to właśnie czekaliśmy. W końcu się dzieje. ”„ Chwile takie są, o czym marzyli Verhey, producent wykonawczy Zakeel Gordon, główny projektant gier Dillon Deveney i starszy projektant gier Daniel Holt. Gdy zespół wspomina o swoim czasie, pracując nad rozszerzeniem, zarówno w biurach Square Enix w Japonii, jak i czarodziejów z siedziby wybrzeża w Renton, Waszyngtonie, nasze połączenie zoom zapala się z uśmiechami i śmiechem na prostej wzmiance o kartach takich jak Summon: Bahamut, Nazwy takie Święto zarówno magii, jak i Final Fantasy, a ostatecznie deklaracji zwycięstwa. GameSpot usiadł z panelem na długą rozmowę o Final Fantasy's Foreay w Magic: The Gathering, który rozpoczyna się 13 czerwca.Absolutna cnota

Proces projektowania

„Projektowałem karty o 2 w nocy” to powszechne zdanie z ust Verhey. W tym konkretnym przypadku mówi o absolutnej cnotu, potężnym szefie z Final Fantasy XI i karcie, która pojawiła się podczas panelu. Gordon, Deveney i Holt świadomie kiwają głową, przewidując, dokąd zmierza historia. „Próbowałem zaprojektować absolutną cnotę, i nie mogłem wymyślić, co robić”, mówi Verhey, „i zasnąłem przy biurku-przypominając dorosły. Nagle obudziłem się i pomyślałem:„ Ach! Ochrona przed wszystkim! To dosłownie wyskoczyłem w mojej głowie, gdy wysypiłem to w śpiących. Nie zamierzam się trzymać, ale pokazałem to wszystkim i po prostu to uwielbiał. Deveney użył słowa „porywające”, aby opisać niektóre rozmowy między nim a Holtem. „Mamy tylko tak wiele miejsc do projektowania [pre-constructed Commander] Deck na nowe karty – opisuje Deveney. „Kto to rozumie? Kto wykonuje cięcie? ”Deveney specjalnie przypomina dyskusję na temat wstępnie skonstruowanej talii Final Fantasy XIV, która sama w sobie była herkulesowym zadaniem do stworzenia.” Prawdę mówiąc, jest to gra, która trwa ponad 10 lat, z 14 latami treści; Prawdopodobnie moglibyśmy zrobić cały zestaw tej jednej gry ” – mówi Deveney.„ Gram w grę od premiery, a Daniel powiedział, że grał w nią, więc nasze perspektywy były inne. ”Deveney mówi, że różnica w perspektywie pomogła im, że nie dostosowują się do tego, że devney nie zdołają, że dewoluje, że nie będzie miała odpowiedzi na to, że nie będzie z pewnością. W szczególności musiałem powiedzieć „Daniel, jeśli nie wejdą, będę bardzo zdenerwowany, ponieważ ktoś bardzo się na mnie zdenerwuje, jeśli nie wejdzie”.Przywołanie: BahamutPrzywołanie: Bahamut

Koncentracja na dowódcy

Przy tak dużej historii do przeanalizowania i tylko tyle miejsca, które można obejść w zestawie ekspansji, wybierając produkty otrzymane, które karty lub projekty doprowadziły do ​​dalszej „porywającej” dyskusji. „Patrzymy na cały produkt jako jedno doświadczenie, ale potem musimy spojrzeć na każdy indywidualny utwór-main, dowódca itp.”-mówi Deveney. „Czasami zadaję sobie pytanie„ czy to jedyna rzecz, którą kupuje fanów, czego oczekują? ”„ Dla Commandera, na których skupiono się przede wszystkim Daniel Holt, pozwala mu odkrywać cztery gry otrzymujące wstępnie skonstruowane talie-FF6, FF7, FF10 i FF14-jako ich własne unikalne historie. Jak to ujął Holt: „W pokładach dowódcy musieliśmy iść bardzo głęboko.” „Tali dowódcy były prawie każde z własnych wszechświatów poza produktem pod względem ich zbliżenia się” – kontynuował Holt. „Final Fantasy VI jest własnym światem, FFVII jest własnym światem. Nie krzyżują się. Każdy pozwala nam dodawać różne rzeczy; na przykład elfy pojawiają się tylko w niektórych grach, ale nie w innych, więc zrobiliśmy przedruk elfów w pokładzie dla gry, w której znajdują się.” Z Final Fantasy VI, mieliśmy motyw graveard, ale nie z śmierci, to „Żaczyści się, że są one znalezione.” Pokręciliśmy niektóre przedruki, aby być nieco bardziej tematycznym. Było wiele kreatywnych ograniczeń, ale z tego powodu mogliśmy stworzyć naprawdę fajne rzeczy ”.KEFKA, Mag Court // Kefka, władca ruinyKEFKA, Mag Court // Kefka, władca ruinyKEFKA, Mag Court // Kefka, władca ruiny

Dzieła sztuki

Jednym z interesujących faktów wspomnianych podczas podglądu prasowego były niektórzy z artystów, którzy przyczynili się do sztuki karty: dziewięć z nich, znanych z rysowania sztuki Final Fantasy w całej historii, miała możliwość narysowania każdego lub cokolwiek, co chcieli. To otworzyło ciekawe możliwości; Mimo że Amano narysował Kefkę, nigdy nie narysował ostatniej formy Kefki w całej swojej karierze-dopóki teraz doprowadziło to do tego, co Verhey określa jako jedną z najfajniejszych momentów swojego życia. „Jesteśmy w Japonii i zdarzyło nam się być w biurze Square Enix, kiedy przybył kawałek kefki Amano. Nikt jeszcze go nie widział, i przyszedł w tej czarnej teczce artystycznej dostarczonej przez samego Amano.” „Założyli ją na stole, a my po prostu milczyliśmy, wpatrując się w oryginalną pracę w Amano… ale na odległość, ponieważ żaden z nas nie chciał się zbliżyć i ryzykować, jak jakoś” kontynuowaliśmy. „Nikt nie kicha, nikt nie robi nic, co mogłoby się na to rzucić.” Deveney mówi, że większość artystów czerpała postacie, które znali, ale kilku skorzystało z okazji, aby rozgałęzić się i spróbować czegoś nowego. „Było kilku artystów, którzy byli po prostu:„ Och, chciałbym grać z zabawką tej drugiej gry, ponieważ nie pracowałem nad nią i to brzmi naprawdę fajnie ” – wyjaśnia Deveney. „Byli jak:„ Och, zawsze chciałem narysować tę postać! ”„ Tak ikoniczne dzieła sztuki Final Fantasy, ścieżki dźwiękowe do każdej z tych gier są równie dobrze znane. Wdrażanie muzyki w fizycznej grze karcianej jest oczywiście bardzo trudne, ale zespół starał się ją działać. Jak to ujął Deveney, „Te dyskusje całkowicie się wydarzyły.” „Powiem, że są dwie lub trzy karty, które moglibyście zobaczyć, że masz„ mrugnięcie, mrugnięcie, nudge, nudge ”do słynnych tytułów piosenek-lub chwile, w których można usłyszeć te piosenki-że mogliśmy dostać się do zestawu”, mówi Deveney. „Istnieje większa dyskusja na temat praw muzycznych i o tym, jak jest trochę inaczej z każdą branżą, ale tak, byliśmy w stanie zdobyć kilka rzeczy, które są bardzo celowo referencyjne”.Podróżowanie Chocobo (Gold Serialized)Podróżowanie Chocobo (Gold Serialized)Podróżowanie Chocobo (Gold Serialized)

Wybór podsiewu

Ostatnie zestawy magii zawierały gwiazdkę-jedną specyficzną kartę, która działa jak karta „pościg”, z ograniczoną liczbą drukowania i każda z indywidualnie ponumerowana. Ostatni set, Tarkir: DragonStorm, użył Moxa Jaspera-skoncentrowany na smoczych klejnotach Mox-jako headliner, ze specjalną sztuką oryginalnego artysty MOX Dan Frazier. W Final Fantasy zespół wiedział, że chce wybrać coś, co wie każdy fan FF. Jasne, mogli uczynić gwiazdor postać taką jak Cloud lub Sephiroth, ale fani FF7 doceniliby to w pełni; Fani innych gier mogą nie cieszyć się tak bardzo. Dlatego dla Zakeela Gordona wybór był prosty: Chocobo, szczególnie podróżujący Chocobo. „Chocobo było flagową postacią, którą chcieliśmy zepchnąć na pierwszy plan, ponieważ jest reprezentowany w znacznej większości gier” – powiedział Gordon. „Jeśli jesteś fanem franczyzy, ale masz tylko związek z niektórymi gierami, rozpoznasz Chocobo bez względu na wszystko”. Zespół wyciągnął z konkretnej gry na kartę-warianty Multiple przedstawiają wiele kolorowych chocobos z Final Fantasy VI-ale nawet jeśli gracz nie zna wyścigów Chocobo, wie, czym jest ptak. To, co jest dziwne w tym serialu czekoladowym, jednak jest liczba drukowania-gdzie poprzednie nagrywacze widzieli 500 kopii, złoto podróżują tylko z Golden Chocobo. To było celowe, ponieważ zespół chciał, aby karta była jeszcze bardziej wyjątkowa. „77 jest, jak sądzę, idealnym medium do tego, w którym ostatnio przeprowadzaliśmy serializowanie, wyjaśnia Gordon,„ gdzie jest trochę mniej rzadki niż „jedyny w swoim rodzaju pierścień”, ale jest trochę rzadszy niż „x 500”. A w duchu Final Fantasy 7 dwa siódki po prostu czuły się jak właściwa liczba ”.Zidane Tribal As Ragavan, zwinny krążącyZidane Tribal As Ragavan, zwinny krążącyZidane Tribal As Ragavan, zwinny krążący

Przez wieki

Ostatnią dużą funkcją w tym nowym rozszerzeniu jest Final Fantasy: przez wieki arkusz dodatkowy 64 kart-cztery karty dla każdej z 16 głównych gier FF. Wszystkie 64 karty to przedruki wcześniej wydanych magicznych kart, ale sztuka przedstawiona na każdej karcie pochodzi z autentycznych archiwów Square Enix. To lekcja historii w tekturowej formie, a Dillon Deveney mówi, że mieli wiele materiałów do przeanalizowania-co precyzyjnie. ”Zadawalibyśmy wszelkiego rodzaju pytania,„ Deveney powiedział: „Co naszym zdaniem jest najbardziej gotową, którą ktoś chciałby zobaczyć w tej grze? Co jest najlepszą wersją tej sztuki? Ziemia, zaklęcie lub artefakt? Wcześniej Yuffie Kisaragi z FF7 został zaprezentowany jako rekin Yuriko, cień tygrysa. „Arkusz bonusowy był miejscem, w którym mogliśmy doskonale zrównoważyć każdą grę” – powiedział Gordon. „Przydzieliliśmy„ budżet ”każdej grze: będą cztery karty, będziemy mieli bohatera i antagonistę, a potem znajdziemy dwie momenty; być może jest bardziej oparta na historii, a druga może być nieco bardziej mechanicznie napędzana.”-gdy panel podpisał się na podglądzie, gospodarz i były nadmuch MTG Richard Hagon, powiedział, że nawet magiczne magiczne, zbieranie się, że coś o finale jest inaczej. „Możesz absolutnie grać w cudowne gry magiczne z tym zestawem, karty są tam, projekty są tam. Ale uczucia są wyjątkowe i wyjątkowe, i to właśnie ludzie zapamiętają przez bardzo długi czas”. Gdy panel entuzjastycznie pokiwał głową, to uczucie zdecydowanie pojawiło się z umysłów za zestawem. Teraz pozostało wszystko, aby gracze mogli odebrać i grać. Magic: The Gathering – Final Fantasy będzie dostępny 13 czerwca w lokalnych sklepach z gier i sprzedawców dużych pudeł.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games