Torchlight Infinite chce przetłumaczyć uzależniające przeszukiwanie lochów i loot farming znanej serii gier ARPG na konsole i PC na urządzenia z systemem iOS i Android. Obecnie w zamkniętej wersji beta, deweloper Torchlight Infinite, XD Inc., ogłosił niedawno, że darmowe mobilne ARPG zostanie wydane w otwartej wersji beta tej jesieni. W tym samym czasie XD ujawniło również szóstego grywalnego bohatera gry, Oracle Thea. Jak pokazał niedawno wydany przez Blizzard Diablo Immortal, przełożenie ARPG, które wcześniej skupiało się na komputerach PC, na urządzenia mobilne może być wyzwaniem. Chociaż nie można powiedzieć, czy Torchlight Infinite odniósł jeszcze sukces na tym froncie, jasne jest, że XD ma zamiar przyciągnąć zarówno nowych graczy, jak i uznanych fanów serii. Ustawiona 200 lat po Torchlight II, będzie zawierać znajome umiejętności, klasy i środowiska dla fanów serii, ale jest też wiele nowych postaci i systemów, które fani mogą odkryć. Chociaż Torchlight Infinite jest tworzony z myślą o urządzeniach mobilnych, ukaże się również na PC. W e-mailowym wywiadzie dla GameSpot producent Liu Heng powiedział, że Torchlight Infinite pozwoli na wzajemny postęp. Gracze będą mogli połączyć swoje dane w ramach jednego konta i przeskakiwać między urządzeniami mobilnymi a komputerami bez utraty postępów. Wersja na PC będzie również zawierać kilka dodatkowych ulepszeń poza wersją mobilną, w tym więcej opcji kamery, szersze widoki i dodatkowe opcje sterowania. Głównym pytaniem dla każdego darmowego doświadczenia, zwłaszcza opartego na łupach, jest to, w jaki sposób gra jest monetyzowana. Na tym froncie Heng wyjaśnił, że zakupy w Torchlight Infinite są podzielone na dwie kategorie. Funkcje takie jak więcej miejsca w torbie, resetowanie talentów i funkcja automatycznego łupienia będą tym, co Heng określił jako „płatność za wygodę”. Nowi bohaterowie, a także różne przedmioty kosmetyczne, będą również dostępne do zakupu i będą podlegać temu, co Heng powiedział, że „płatność za zawartość”. Torchlight Infinite nie będzie sprzedawać sprzętu ani materiałów rzemieślniczych za prawdziwe pieniądze, powiedział Heng. Te przedmioty będą „ściśle grind-to-get”, aby zapewnić uczciwe wrażenia dla wszystkich graczy. Heng wyjaśnił, że Torchlight Infinite nie będzie miał żadnych mierników wytrzymałości ani systemów ograniczających postęp gracza, i powiedział, że gracze będą mieli „wolność rozpoczynania i kończenia grindowania według własnego uznania”. Diablo Immortal, do którego prawdopodobnie będzie porównywany Torchlight Infinite, zostało ostro skrytykowane w momencie premiery za mechanizm pay-to-win, mimo że podobno zarobił ponad 50 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niedawno gracze narzekali na to, jak struktura MMO Diablo Immortal karze graczy solo, a wielu z nich nie może znaleźć dodatkowych graczy wymaganych do ukończenia lochów lub rajdów niezbędnych do postępu. Zapytany, jakie lekcje wyciągnęło XD Inc. z premiery Diablo Immortal, Heng nie wspomniał o kontrowersyjnych mikrotransakcjach gry, ale zamiast tego powiedział, że wiele problemów związanych z Diablo Immortal wynikało z niewłaściwego zarządzania oczekiwaniami graczy. , ale zamiast tego został wydany jako ARPG MMO” – powiedział Heng. Heng powiedział, że systemy progresji i opcje budowania Diablo Immortal są w rezultacie znacznie węższe niż Diablo III, co może wprowadzić w błąd graczy szukających tradycyjnego Diablo. Gra nie korzystała z Diablo IP, jej wydajność mogła być według nas znacznie inna” – powiedział Heng. Heng powiedział, że zespół od samego początku ng rozwoju, wyjaśnił, że Torchlight Infinite jest ARPG wyłącznie opartym na łupach, z ogromną liczbą możliwych konfiguracji dzięki różnym systemom gry, takim jak cechy bohatera, talenty, umiejętności i afiksy sprzętu. Gry mobilne są dostarczane z oczekiwano regularnych aktualizacji zawartości, a Heng powiedział, że Torchlight Infinite będzie wprowadzać nowe sezonowe dodatki co trzy miesiące. Sezony wprowadzą nową mechanikę rozgrywki, a Heng drażnił się, że XD ma również „linię nowych bohaterów”, którzy czekają na dodanie do listy postaci w grze. W przeciwieństwie do poprzednich gier Torchlight, gracze będą grać jako określone postacie, a nie ogólna klasa. Na przykład Torchlight Infinite zawiera postać Berserkera, ale nie będzie dokładnie taka sama jak Berserker z Torchlight II. Dzieje się tak dlatego, że ten Berserker to ich wyjątkowa postać, Rehan, która ma własną historię i unikalne cechy w porównaniu z wersją klasy Torchlight II. Ogromną częścią Torchlight Infinite jest system umiejętności gry, który obejmuje ponad 230 wspólnych umiejętności w każdej z nich. sześciu bohaterów gry, których można modyfikować za pomocą różnych umiejętności wsparcia. Daje to ogromną liczbę opcji dostosowywania, zwłaszcza w połączeniu z systemem talentów Torchlight Infinite i rzeczywistymi bonusami ekwipunku. Gracze będą mogli wymieniać i sprzedawać sprzęt między sobą, korzystając z tego, co Heng określił jako „wolną od cła” i „gospodarkę stworzoną przez graczy”. Torchlight Infinite wejdzie w otwartą wersję beta w październiku, a konkretna data nie zostanie jeszcze ogłoszona. Rejestracja wstępna do wersji beta na urządzenia z systemem iOS jest już dostępna. Omawiane tu produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać udział w przychodach, jeśli kupisz coś, co znajduje się na naszej stronie.
Jak wygląda Torchlight Infinite, aby uniknąć pułapek Diablo Immortal
Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]