Jak GameStop i używane gry inspirowały Shadow of Mordor's Nemesis System

Jak GameStop i używane gry inspirowały Shadow of Mordor's Nemesis System

Na początku tego roku Warner Bros. zamknął Monolith, deweloper stojący za Średniego Ziemia z 2014 roku: Shadow of Mordor i jego kontynuacja 2017, Middle-Earth: Shadow of War. Te gry LOTR były po części umiłowane przez fanów z powodu innowacyjnego systemu NEMESES MONOLITH, programu proceduralnego AI, który pozwolił NPC zapamiętać poprzednie spotkania z postacią graczy i odpowiednio ewoluować. Według byłego wiceprezesa Warner Bros. Games Laura Fryer, rozwój systemu NEMESES został częściowo zainspirowany spadającą sprzedażą Batman: Arkham Asylum.fryer niedawno udostępniła film na swoim kanale YouTube [via PC Gamer] gdzie szczegółowo omówiła swoje relacje z Monolith, podczas gdy była zatrudniona przez Warner Bros. Games. Jak wspomina Fryer, WB był zaniepokojony sposobem, w jaki sprzedaż spadła ze szczytu Arkham Asylum, a dyrektorzy firmy uważali, że miliony sprzedaży zostały utracone, gdy używane kopie gry zostały sprzedane na rynku wtórnym, w tym w sklepach takich jak Gamestop. „Wszystko zaczęło się, gdy Rocksteady wysłał Arkham Asylum w 2009 roku” – powiedział Fryer. „Sprzedawało się świetnie. Potem nagle spadła sprzedaż. Widzieli to, ponieważ dane z analityki gier ujawniły, że więcej ludzi grało niż płaci. Teoria polegała na tym, że ludzie będą grać w grze, a następnie zwrócili płytę gry do sprzedawcy detalicznej, a zarabia, co było bardzo powszechne. To było świetne dla graczy, ponieważ mogli odkupić grę, a następnie sprzedać ją do firmy, takiej jak gamestop, a potem było świetne, ponieważ wtedy było to świetne, ponieważ wtedy było to świetne, ponieważ to, że to sprzedają się za grę, a daonik mogli sprzedać grę, a daonika mogła sprzedać się z grą. I jednak w gronie twórców. Fryer wyjaśnił, że ten nacisk był za Catwoman DLC w Batman: Arkham City, który mógł być aktywowany tylko przez pierwszego właściciela gry. Jednak Monolith poszedł na własny sposób, aby zatrzymać graczy, wymyślając system NEMESIS. ”Z Z. Z [Shadow of Mordor] Mieliśmy ten sam problem – przypomniał sobie Fryer. „Jak tworzymy grę dla jednego gracza, która jest tak przekonująca, że ​​ludzie utrzymują płytę w swojej bibliotece na zawsze? Wiedzieliśmy, że silnik gry Monolit był jeszcze w stanie mieć w pełni otwarty świat, taki jak GTA, a ten zespół nie był zainteresowany przejęciem trasy wieloosobowej, ale nadal musieliśmy rozwiązać ograniczenie. I to myślenie doprowadziło do systemu NEMESIS-prawdopodobnie jednej z najbardziej kreatywnych i najfajniejszych funkcji gry w najnowszej pamięci. ”W tym czasie panującym pomysłem było to, że gracze niechętnie rozstaliby się z osobistymi nemeses z Shadow of Mordor. Właśnie dlatego cień wojny pozwolił graczom zaimportować niektóre z Nemeses z pierwszej gry. Rozpowszechnianie gier cyfrowych, których nie można sprzedać, znaczące wgniecenie na rynku gier z drugiej ręki. Monolit pracował nad grą Wonder Woman, która wykorzystałaby system NEMESES, gdy zaprzyjaźniła się z NPC To jeszcze się nie wydarzyło.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games