Firebreak FBC Remedy jest bardziej pozostawiony 4 martwy

Firebreak FBC Remedy jest bardziej pozostawiony 4 martwy

Remedy to studio znane z tego, że znika w swojej pracy od kilku lat, a następnie pojawia się z pomysłową, często łapiącą się grą, jedną graczką, taką jak Max Payne, Alan Wake lub Control. Ale studio ostatnio się rozrosło, stając się zespołem żonglującym kilkoma projektami jednocześnie. Oprócz nadchodzących przeróbek Maxa Payne'a 2, Remedy próbuje również czegoś bardzo innego niż poprzednie gry. FBC Firebreak to trzyosobowy spółdzielnia PVE Pve-Pve Shooter w najstarszym domu, ustawieniu kontroli. Niedawno mogłem zobaczyć podgląd gry w grze, która stara się połączyć charakterystyczną dziwność zespołu z atrakcyjnością dla współczesnej strzelanki dla wielu graczy. Ale jego najlepszym wyczynem może być to, czym nie chce być: Twoja praca w niepełnym wymiarze godzin. W FBC Firebreak zespoły trzech graczy idą na misje o nazwie Jobs, w których muszą oczyścić różne sekcje nieprzewidywalnego najstarszego domu, walcząc z sykiem z szeregiem broni, która jest zdecydowanie podobna do środków zaradczych. Szeroka różnorodność wrogów kontroli była ekscytująca w misji, którą widziałem, o nazwie Paper Chase, w której pierwsi respondenci FBC musieli przejść przez hordy skorumpowanych agentów za pomocą broni, takich jak płaszcz piggy-bank, wszystko przed walką z gigantycznym potworem bossa, który powstał z milionów lepkich notatek, jak chaotyczna mieszanka przestrzeni biurowej i duchów.FBC Firebreak pochyla się w klasycznej mechanice kooperacyjnej, takich jak kompilacje uzupełniającego gracza, ale także opiera się na dziwności Remedy. Demo, które widziałem, pokazało kilka „zestawów”, każdy z nich miał pochylić się w rodzaj gry i wspólnie uzupełnia się w trzyosobowej drużynie. Zestaw skoku wykorzystuje zdolności energii elektrycznej i oferuje buffy do mobilności; Zestaw naprawczy to tankowa oferta z ogromnym kluczem do ataków w zwarciu; Zestaw Splash został zaprojektowany jako klasa wsparcia, która może zakłócać środowisko za pomocą załadunku na bazie wody. Podczas gry można grać solo lub w parach, Remedy stwierdził, że jest przeznaczony dla pełnego zespołu trzech, aby przyjąć hordy Hiss. Ponieważ każde zadanie obejmuje trzy strefy o różnych celach, środowiskach i wyzwaniach za każdym razem, gdy grasz, a każda strefa eskaluje trudność i zakończy się showdown, gracze krótcy na sojusznikach będą pełne ręce, ale jest to wykonalne. To wizualne stypendium, pomysłowa broń, intensywna walka, a mylnie robiąc robocze, że to wszystko, co przypominają kontrolę, ale z powodu personelu pierwszej persone Format misji do powtórki przypomniał mi również o lewej 4 martwych. Dyrektor gry Mike Kayetta powiedział mi, że chociaż zespół szukał innych współczesnych strzelców, aby uzyskać wskazówki dotyczące ożywienia FBC Firebreak, wiele jest winien tej współpracy. „Oczywiście nie ma (i nie powinno być) idealne porównanie z inną grę na rynku […] Zwłaszcza wielcy tacy jak L4D. To koronowany dziadek całej sesji kooperacyjnej, i tak, od tego czasu było wiele ewolucji i ruchu w grach, ale nie sądzę, aby ktokolwiek mógł wskoczyć w tę przestrzeń bez zdrowego szacunku i podziwu dla pierwotnego króla. „Jedną rzeczą, której nauczyłem się w pisaniu retrospektywy na lewej 4, jest to, że jego całkowity brak metagamu-bez podania bitwy, bez poziomu poziomu, nie ma na sobie żadnego nieograniczonego pociągu. Dzisiaj nie możesz już zbudować gry, kilka programistów, gdy mówiłem o nich o tej historii. W tym sensie gra serwisowa na żywo. ”Większość tej decyzji pochodziła z bycia graczami i słuchania graczy-powiedziała mi Kayetta. „Tak wielu ludzi czuje to samo. Jest już zbyt wiele dobrych rzeczy, aby przejść przez mój zaległości, a teraz chcesz, żebym grał tylko w tę grę? Lub czułem się tak źle, ponieważ nie grałem wystarczająco grę? Może jestem po prostu zrzędliwy, ponieważ mam dwoje dzieci w domu i niewielki czas na zagranie, ale wiem, że nie mogę być jedynym”.Historia gry jest osadzona sześć lat po wydarzeniach kontroli, a wielu stworzyło najstarszy dom swój dom.Historia gry jest osadzona sześć lat po wydarzeniach kontroli, a wielu stworzyło najstarszy dom swój dom. Wystarczająco dużo, mam też dwoje dzieci w domu i ubolewałem nad tym, jak gry proszą o moją niepodzielną uwagę w zakresie, w jakim czasem przestałem grać w gry, które lubię, ponieważ czuję, że nie jestem w stanie odpowiednio mieć ich metagamów. Słowa Kayetty były dla mnie zbyt dobrze znane, ponieważ jestem pewien, że są teraz dla wielu innych. To uczucie było tak powszechne w środku, że dyrektor gry powiedział mi, że nie może nawet przypomnieć sobie czasu, kiedy ktokolwiek odepchnął się przeciwko pomysłu i poręczył za to, że gra była bardziej tradycyjną usługą na żywo. „Bez drugiego zgadania. Naprawdę, siedzę tutaj, podnosząc mózg, aby uzyskać jeden przykład kogoś, kto chciał zrobić coś innego i narysować puste”-powiedział. To nie znaczy, że FBC Firebreak nie będzie bez wsparcia po uruchomieniu. Gra otrzyma bezpłatne aktualizacje, takie jak nowe misje, a płatne kosmetyki będą dostępne w celu zaangażowania społeczności, która i tak dużo gra w grę, ale jeśli jesteś jednym z takich wielbicieli, powinno tak być, ponieważ chcesz tam być, a nie dlatego, że czujesz się zobowiązany do pojawienia się. Kayetta powiedziała, że ​​nie będzie „nie będzie rotacji z ograniczoną czasami lub dziennik”. Linia między wsparciem po uruchomieniu a grą na żywo jest rozmyta, Kayetta powiedziała: „Ponieważ różni ludzie mają różne ujęcia, co na co do tego podejmują inne ujęcia na temat tego [live service] oznacza. To, co robimy w ogniu, nigdy nie polegało na próbie dostosowania się do tych trendów. Właśnie rozmawialiśmy o tym, co zapewni wartość osobom, które dają naszą grę szansę i dołączają do społeczności, którą próbujemy zbudować. I o co było rozsądne prosić o ich w zamian. W tym miejscu wylądowaliśmy. „To prawie nostalgiczne słyszenie, jak drużyna mówi w ten sposób o grze wieloosobowej. To sprawiło, że pomyślałem, ile godzin wleciałem w L4D-literalnie tysiące, szacuję-i jak to zrobiłem, bez troski o jakąkolwiek indukującą fomo systemy metagamowe, które teraz utrzymywałem, że jestem zaangażowany w gry, a czasem gram, aby jechać, aby ich nie troszczyć. Zdecydowałem się zaoferować bitwy, które nie wygasają jako rozwiązanie, ale to nie pomaga, ponieważ nowsze karty bitwy są zawsze dostępne.Dziwna broń, obfitość typów wroga i ciągle zmieniające się cele misji mają na celu utrzymanie gry pełnej niespodzianek.Dziwna broń, obfitość typów wroga i ciągle zmieniające się cele misji mają na celu utrzymanie gry pełnej niespodzianek.Dziwna broń, obfitość typów wroga i ciągle zmieniające się cele misji mają na celu utrzymanie gry pełnej niespodzianek. W zakresie, w jakim FBC Firebreak ma systemy progresji, spodziewam się, że i tak będę bardzo zainspirowany ich maksymalnie. Zwykle cieszę się pracą Remedy, demo rozgrywki, które widziałem, wyglądało doskonale i bez wątpienia będę szorować swoje poziomy, aby w każdym razie rozstrzygają podłączone wszechświata Remedy. Ale to pocieszające, że będę robił te wszystkie rzeczy, ponieważ chcę, a nie dlatego, że są to pewne niewidzialne zamówienia szefa. Firebreak Firebreak na PC, Xbox Series X | S i PS5 tego lata. Będzie to „tytuł średniej ceny” i, w rzadkim ruchu, wystrzeli zarówno w Xbox Game Pass i PlayStation Plus w pierwszym dniu.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games