FBC: Uruchomienie Firebreak nie było tym, na co liczyło Studio, ale Remedy nie rezygnuje

FBC: Uruchomienie Firebreak nie było tym, na co liczyło Studio, ale Remedy nie rezygnuje

Alan Wake and Control Developer Remedy Entertainment uruchomił swoją najnowszą grę, Co-Op FPS FBC: Firebreak, w połowie czerwca. Gra nie podbiła świata, a równolegle parowe osiągnęły mniej niż 300 w ciągu ostatniego tygodnia, a lekarstwo na to, że „miał nadzieję na lepszą premierę”. Ale równoległe liczby Steam nie opowiadają oczywiście całej historii, a lekarstwo nie rezygnuje z ognia. Daleko od It. Presting to GameSpot, dyrektor ds. Komunikacji, Thomas Puha odpowiedział na premierę gry i nakreślił niektóre z tego, co przychodzi w ramach ciągłej mapy treści. Puha powiedział, że zespół w Remedy jest „bardzo zmotywowany” do budowania na FBC i wprowadzania zmian w oparciu o informacje zwrotne od graczy. Do tej pory ponad 1 milion ludzi grało w tę grę, a gracze nie zmarnowali czasu na przesłanie informacji zwrotnych. Rozmiar: 640 × 360480 × 270 Chcesz, abyśmy zapamiętali to ustawienie dla wszystkich twoich urządzeń? Zarejestruj się lub zaloguj teraz! Do oglądania filmów użyj przeglądarki wideokata HTML5. Ten film ma nieprawidłowy format pliku. Przepraszam, ale nie możesz uzyskać dostępu do tej treści! Wprowadź datę urodzenia, aby to wyświetlić videoJanuaryMarchaprilmayjunejulyugustSeptemeTernovemberDecber123456789111213141516171819202122232425262728293031year202520242023202220212020 20192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000 1999198199719961995199419931992199119901989198819871986198519841983198219811980 19791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960 19591958195719561955195419531952195119501949194819471946194519441943194219411940 19391938193719361935193419331932193119301929192819271926192519241923192219211920 1919191819171916191519141913191219119101909190819071906190519041903190219011900 Klikając „Enter”, zgadzasz się na GameSpot's

Warunki użytkowania i polityka prywatności Granie teraz: FBC: Firebreak GameSpot Recenzja „Jedną z wielkich rzeczy w grze online, takiej jak FBC: Firebreak jest to, że otrzymujemy bogactwo danych graczy i opinii społeczności, aby poinformować nasze podejmowanie decyzji. Czytamy to wszystko, a my rozmawiamy z graczami online”-wyjaśniliśmy również Puha. We poprosimy o decyzję o podaniu Firebreak i Gra, plus na uruchomienie. Powiedział, że Remedy wciąż chrupuje liczby, ale zauważył, że „dobra liczba” nowych graczy codziennie dołącza do FBC na konsoli za pośrednictwem usług subskrypcyjnych od Microsoft i Sony.

„Uważamy mocno, że to, co mamy w przygotowaniu, będzie ekscytujące dla graczy. Jest pewne zmieniające się zawartość rozwoju”. – Thomas Puha's Remedy's Thomas

Niektórzy w branży gier wideo kwestionowali, czy sensowne jest wprowadzenie nowych gier bezpośrednio w usługę subskrypcyjną, w tym tych, którzy właśnie to zrobili. Niedawno deweloper z Revenge Planet z Revenge of the Savage Planet zapytał, czy dobrym pomysłem było uruchomienie gry w Game Pass, powołując się na obawy dotyczące „dewaluacji” treści. Nie wiemy jednak o szczegółach finansowych dla wszelkich transakcji, które mogłyby się zaradzić na Firebreak. Jednocześnie inni twierdzili, że uruchomienie bezpośrednio w usłudze subskrypcji może być przepisem na sukces, aby pomóc grać dotrzeć do szerszej publiczności poza bramą. Wydajność finansowa, Puha powiedział, że „całkiem jasne”, że ludzie, którzy mogą dołączyć do Firebreak z Game Pleas lub Ps Plus, mogą nie pozostać w grze tak długo, jak ktoś, kto mógł kupować grę, wprost, „jest to dla nich powrót.„ Pu może również powrócić do gry, nie było to, że LITBREAK może nie pozostać w grze, która wymagałaby. Codziennie odblokowanie codziennych nagród logowania lub cokolwiek, co mogłoby sprawić, że poczuć się, jakby granie w ognisko było „twoją inną pracą”. Powiedział, że gra została celowo zaprojektowana, aby nie przejmować twojego życia. „Zamiast tego grasz przez chwilę, zrobisz sobie przerwę i wracasz, gdy uwalniamy nowe treści w formie głównych aktualizacji” – powiedział. „Uważamy, że to, co mamy w przygotowaniu, będzie ekscytujące dla graczy. Istnieje pewne zmieniające się treści w rozwoju.” Chociaż Puha powiedział, że lekarstwo musiało już podejmować kluczowe decyzje strategiczne, takie jak ustalanie priorytetów niektórych obszarów i depriorytyzację innych z powodu opinii podczas premiery, powiedział, że fani mogą spodziewać się, że będzie się trzymać FBC. „Rozwiązanie jest w pełni zaangażowane w FBC: Firebreak. Wszyscy jesteśmy ciekawi, jak to będzie później w tym roku” – powiedział. Remedy powiedział, że łatka ma na celu „zwiększenie ogólnego wrażenia z gry” o takie rzeczy jak zmiany w gospodarce Perk. Wynika to z poprzedniej łaty, która odpowiedziała na początkowe frustracje w grze na temat wdrażania i progresji, między innymi FBC: Gamespot Review uzyskał grę 8/10. „FBC: Firebreak to przyjemnie chaotyczna fantazja władzy, a interesujący eksperyment dla lekarstwa między jego większymi, dziwniejszymi projektami”, napisał recenzent Mark Delaney. Ciągłe poparcie dla Firebreak to tylko jeden z wysiłków rozwojowych, które pozostają w firmie. Fińskie studio pracuje również nad Control 2 i przeróbkami Maxa Payne i może do tej pory rozmawiać z liczbami Steam dla FBC i jak postrzegasz Steam pod względem znaczenia w stosunku do konsoli w ogólnej mieszance? Steam jest bardzo ważną częścią działalności FBC: Firebreak. Parowa CCU jest bardzo łatwą statystyką do wykopania, ale nie jest wszystko. Nie jesteśmy naiwni; Mieliśmy nadzieję na lepszą premierę, ale zespół tutaj jest bardzo zmotywowany do dalszego budowania gry i reagowania na opinie gracza. Zareagowaliśmy już podczas tygodnia premiery z Patch 1.2, wprowadzając duże zmiany w grze. Podobnie jak lekarstwo, zrobimy rzeczy z mniejszymi zespołami na naszą drogę i postaramy się twórczo rozwiązywać wyzwania. Co może powiedzieć o wyprowadzeniu FBC bezpośrednio w Game Pass i PS Plus? Czy miało to na celu uzyskanie pożądanych wyników dotyczących rozwiązania Remedy? Usługi subskrypcji są łatwym sposobem dla dużej liczby graczy na wypróbowanie gry, i świetnie nadaje się do zapałek międzyplatowych-masz więcej ludzi do gry. Posłupaj tych usług, którzy mogą również powrócić graczom, gdy wydamy nowe aktualizacje i ekscytujące nowe treści. Czy widzisz ludzi, którzy nigdy nie grali w grę naprawczą, aby ją wypróbować, dzięki ofertom subskrypcji? To bardzo wczesne dni i mamy wiele danych, co jest bardzo pomocne w takiej grze. Widzimy, że istnieje znaczna liczba graczy FBC: Firebreak, którzy na przykład nie posiadają kontroli. Gra jest dla nich trochę oszałamiająca, co najmniej, ale znacznie to poprawimy. Następnie jest jasne, że gracze z usług subskrypcyjnych zwykle trzymają się przez krótsze okresy niż ci, którzy kupili grę, ale łatwiej im również wrócić. Każdego dnia pojawia się wiele nowych graczy na konsolach. Jakie są wysiłki, które możesz podjąć, aby pomóc w rozwoju bazy graczy FBC i zatrzymania graczy, których już masz? Prosta odpowiedź jest opracowanie i wydanie świetnej treści w grze teraz, gdy jest na żywo. Treść po uruchomieniu, jak zawsze mówiliśmy, będą bezpłatne. Posłuchaj bazy graczy, aby zrozumieć, czego chcą; Ich opinia ma znaczenie, zapewniając jednocześnie kreatywność Remedy w miksie. Nigdy nie zaprojektowaliśmy gry jako coś, co wymaga codziennego logowania dla niektórych przypadkowych rzeczy, co czyni grę innej pracy. Zamiast tego grasz przez jakiś czas, zrób sobie przerwę i wracamy, gdy uwalniamy nową treść w postaci głównych aktualizacji. Uważamy, że to, co mamy w przygotowaniu, będzie ekscytujące dla graczy. Istnieje pewna zmiana zawartości w rozwoju. Jedna z wspaniałych rzeczy w grze online, takiej jak FBC: Firebreak polega na tym, że otrzymujemy bogactwo danych graczy i opinii społeczności, aby poinformować nasze podejmowanie decyzji. Czytamy to wszystko i rozmawiamy z graczami online. Dysk w zespole programistów Remedy jest niesamowity, ale oczywiście treść ostatecznie zdecyduje, co gracze myślą, a nie słowa. To interesujące, aby zbadać dane i opinie, i zobacz, że gracze, którzy spędzili wiele godzin, grając w tym doświadczeniu znacznie wyżej niż ci, którzy zakończą ją wcześnie. Wiemy więc, że mamy coś świetnego u podstaw gry. W ogóle nie wykonaliśmy świetnej roboty z wdrożeniem, a to, co nazywamy postępem „pierwszych godzin”, więc frustracja graczy na początku gry jest zrozumiała, gdy wiele systemów rzuca się na ciebie z niewielką wyjaśnieniami, a broń 1 poziomu 1, która nie ma na sobie tego, co jest nowością. Pamiętaj, że gra ma zaledwie półtora tygodnia. Mamy wiele do przetworzenia. Przed opublikowaniem gry nakreśliliśmy nasze plany po uruchomieniu, więc w 2025 r. Są dwa nowe prace i funkcje. Wciąż tak jest. W związku z tym zawsze wiedzieliśmy, że uruchomienie tego rodzaju gier miałoby wpływ na naszą mapę drogową. Jak się okazało, przestawiliśmy niektóre z naszych planów rozwoju, priorytetowo traktowaliśmy niektóre cechy i depriorytyzowaliśmy inne już w ciągu tygodnia gry na żywo. Gra jest na żywo, pojawia się opinie graczy, rzeczy się zmieni, czego się spodziewaliśmy. Bardziej polegaliśmy na budowaniu systemów gier, które możemy rozszerzyć w przyszłości, i możemy to zrobić, o wiele więcej. W najbliższej przyszłości omówimy to, co przychodzi do gry. Przejrzenie informacji zwrotnej wymaga czasu, ocena tego, co jest możliwe, i komunikowanie się. To ekscytujące, że gra zaczyna ewoluować teraz, gdy na żywo, lekarstwo jest w pełni zaangażowane w FBC: Firebreak. Wszyscy jesteśmy ciekawi, jak to będzie później w tym roku.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games