Dopasowanie magii do wojskowej gry akcji oznacza najpierw zrobienie dobrej strzelanki

Dopasowanie magii do wojskowej gry akcji oznacza najpierw zrobienie dobrej strzelanki

Wizualnie Immortals of Aveum to jedna z najbardziej imponujących strzelanek pierwszoosobowych, jakie widziałem. Rzucanie zaklęć z szaloną intensywnością strzelania z pistoletu to zabawny pomysł, a deweloper Ascendant Studios uchwycił to w jaskrawym świecie fantasy z wyraźnymi inspiracjami wojskowymi grami akcji. W grze wcielasz się w Jaka, maga bitewnego z rzadką zdolnością używania wszystkich trzech form magii, który walczy w wojnie o kontrolę nad swoją planetą. W magicznej historii FPS kryje się kilka potencjalnie interesujących zwrotów akcji, takich jak projekty stworzeń inspirowane ekologią i strojenie scenografii, ale wielką atrakcją jest szybkie strzelanie. Przed premierą gry rozmawiałem z założycielem Ascendent Studios i dyrektorem gry Immortals of Aveum Bretem Robbinsem, aby porozmawiać o tym, jak powstała początkowa koncepcja gry i co trzeba zrobić, aby stworzyć dobrą grę akcji opartą na magii. pracowałem nad Call of Duty, zanim zacząłem [at Ascendant Studios] gdzie, oczywiście, jesteś bardzo skupiony na tym, co czyni świetną strzelankę i jak powinna grać, jak powinna się czuć, jak powinna wyglądać kontrola” – powiedział Robbins. „Kiedy zaczynaliśmy prototypowanie z Immortals, przeprowadziliśmy wiele eksperymentów bardzo wcześnie i szybko zawiedliśmy w wielu różnych rzeczach. I każdy wie, jak wygląda karabin szturmowy, jak wygląda strzelba. Musieliśmy stworzyć własny język i własne zasady dotyczące tego, jak będzie wyglądać magia i jak będzie grać. I myślę, że na wczesnym etapie, szczególnie na wczesnym etapie rozwoju, podczas tworzenia prototypów, poszliśmy dość skomplikowanymi i dziwacznymi drogami i wymyśliliśmy wiele dziwnych rzeczy i pomyśleliśmy: „W porządku, nie jestem pewien, czy to działa tak dobrze”. Rozmiar: 640 × 360480 × 270 Chcesz, abyśmy zapamiętali to ustawienie na wszystkich Twoich urządzeniach? Zarejestruj się lub Zaloguj teraz! Do oglądania filmów użyj przeglądarki obsługującej HTML5. Ten plik wideo ma nieprawidłowy format. Przepraszamy, ale możesz” t uzyskaj dostęp do tej zawartości! Aby obejrzeć ten film, wprowadź swoją datę urodzenia styczeńlutymarzeckwiecieńmajczerwieclipiecsierpieńwrzesieńpaździerniklistopadgrudzień12345678910111213141516171819202122232425262728293031rok20232022202120 202019201820172016201520142013201220112010200920082007200620052004200320022001200019991998199719961995199419931992199119901 989198819871986198519841983198219811980197919781977197619751974197319721971197019691968196719661965196419631962196119601959 195819571956195519541953195219511950194919481947194619451944194319421941194019391938193719361935193419331932193119301929192 Gra Spota

Warunki użytkowania i polityka prywatnościwejdź do gry: Immortals of Aveum Gameplay Trailer | Summer Game Fest 2023 Ponieważ pomysły się nie sprawdziły, zespół postanowił zresetować. Zamiast początkowo stawiać na pierwszym miejscu fantastyczną stronę świata, gra musiała być przede wszystkim świetną strzelanką. „Około rok po prostu powiedziałem:„ Wiesz co? Najpierw musimy zrobić strzelankę. Musimy sprawić, by była świetna, a potem zrobimy wszystkie fajne, dziwne rzeczy, które chcemy zrobić i nałożymy na to warstwy na dodatek” – powiedział Robbins. „I spędziliśmy około sześciu miesięcy jako zespół, po prostu skupiając się na tym. Skończyło się na tym naprawdę świetnym prototypie bojowym, który naprawdę stał się podstawą gry. A kiedy już to zrobiliśmy, pomyśleliśmy:„ To jest magiczna strzelanka. To wspaniałe uczucie. To jest magia. To nie broń, jest fajna, jest szybka, czujesz się potężna. Cała rzecz zawsze polegała na byciu magiem bitewnym, spełnianiu tej fantazji bycia tym niesamowitym magiem bitewnym. I udało nam się to z tym prototypem, a następnie nałożyliśmy na to grę. „Tworzenie strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, w której rzucasz magiczne zaklęcia nie jest zupełnie niespotykane — otrzymaliśmy przykład AAA nieco ponad rok temu w Ghostwire: Tokyo — ale nie jest to powszechna konfiguracja. Dla Robbinsa była to ogromna część chęci stworzenia gry takiej jak Aveum. „Myślę, że każdy dobry kreatywny projekt prawdopodobnie bierze się z chęci bycia jego publicznością” – powiedział Robbins. „Chciałem zagrać w taką grę. Pracowałem nad Call of Duty i miałem wiele przemyśleń na temat tego, jak by to było, gdyby to był świat fantasy zamiast świata militarnego. To była wczesna inspiracja… – nie robimy „Call of Duty: Fantasy”, robimy coś innego. „Wciąż jest za wcześnie, abym mógł definitywnie stwierdzić, czy Aveum jest zupełnie inną bestią niż Call of Duty – nie miałem szansę zagrać – chociaż po mojej rozmowie z Robbinsem ostrożnie zastanawiam się, czy zwiastuny gry nie reklamują jej bardziej jako strzelanki wojskowej, niż jest w rzeczywistości. Pomiędzy zdolnościami przypominającymi chwyty, łamigłówkami platformowymi i środowiskami złożonymi z liniowych poziomów i otwartych przestrzeni, Aveum przypomina mi gry takie jak Titanfall 2 i Call of Duty: Infinite Warfare. Wykorzystanie młodego, kochającego żarty żołnierza jako bohatera z pewnością wzmacnia te porównania.„Myślę, że ludzie widzieli tylko bardzo mały fragment tej epickiej historii” – powiedział Robbins. „To ogromna historia, a gra trwa grubo ponad 20 godzin, jeśli chcesz po prostu docenić tę historię. Tak więc wiele dzieje się z Jakiem. Bardzo celowo chciałem napisać grę w stylu, który bardzo różniłby się od typowego fantasy historia – to nie jest Władca Pierścieni, to nie jest staroangielski. To współczesne postacie z nowoczesną wrażliwością w świecie fantasy. Moim probierzem w pisaniu było Marvel Cinematic Universe – filmy takie jak Strażnicy Galaktyki czy Thor : Ragnarok – gdzie jesteś w fantastycznym miejscu nie z tego świata, ale z bardzo podobnymi postaciami. Jest humor, ale są też bardzo poważne części historii. Czuję, że naprawdę ma pełny zakres dramatyczny”. Robbins dodał, że Aveum jest historia oparta na postaciach, wierząc, że obsada strzelca sprzeda graczom to doświadczenie. „Jak na pewno przechodzi sporo” – powiedział Robbins. „Począwszy od sieroty mieszkającej w slumsach, po nagle posiadanie całej tej ogromnej magicznej mocy, zaciągnięcie się do wojska i zostanie żołnierzem. A jego podróż, czasami jest trochę arogancki i zarozumiały, i zawsze jest duma przed upadkiem, więc po drodze wiele mu się przytrafia. Jestem naprawdę dumny ze scenariusza. Uważam, że historia jest fantastyczna. Myślę, że dialogi są równie mocne i ostre, jak w każdej innej grze lub lepsze niż w większości. Więc naprawdę szukam dla ludzi, którym spodoba się ta historia. Postacie są fantastyczne. Myślę, że ludzie naprawdę zakochają się też w niektórych postaciach. „Wkrótce się dowiemy. Premiera Immortals of Aveum na Xbox Series X|S, PS5 i PC jest zaplanowana na 20 lipca. Omawiane tutaj produkty zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może otrzymać część przychodów, jeśli kupisz coś polecanego na naszej stronie.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
games