Donkey Kong Jungle Beat świętuje dziś 20-lecie, 14 marca 2025 r. Zwroty. W historii zwariowanych i pomysłowych sposobów gry Nintendo, być może nie ma nic tak dziwnego jak Donkey Kong Jungle Beat, wydany w Ameryce Północnej w 2005 roku dla GameCube, co dało kultową małpę, aby zapamiętać między rzadkimi i retro era. Studio zaprojektowane w celu przyciągnięcia nowych talentów ze stolicy Japonii. Nawet technologia, która jest frontowo-centralna w Donkey Kong Jungle Beat, nie została stworzona przez Nintendo, ale Namco w swoim spin-offowym Donkey Konga z 2003 roku. DK Bongos poczuł się jak naturalne przedłużenie perkusji w popularnej serii Taiko no Tatujin. Podczas gdy mikrofon wykrywa również klaszcze ręki, w przeciwnym razie następuje on po konwencjach gry rytmicznej stukania perkusji klaszczenia w czasie do notatek na ekranie. Zajmuj to kolejny przykład myślenia bocznego, ale dziwne umysły na EAD Tokyo, prowadzone przez Super Mario Sunshine współpracownika Yoshiaki Koizumi, w jakiś sposób pojawiły się z niepokojem w EAD Tokyo, podczas gdy Donkej Podstawy z boku. Ratherie, że Jungle pokonuje wiele zszywek z Donkey Kong Country Series-bez skoków, żadnych kolekcjonerskich utworów lub liter Kong, a nawet Diddy Kong-na korzyść prostej historii, w której DK przechodzi przez różne królestwa, walcząc z Złymi Królestwami w Królestwie Zwierząt w starancji, jak najwyższa banana. Podejście rozebrane było obsługiwane prostszych elementów sterujących. Pokonanie lewego lub prawego bębna indywidualnie powoduje, że DK porusza się w odpowiednim kierunku-szorstko, aby poruszał się szybciej, jednocześnie bijąc oba razem sprawia, że skacze. Tymczasem klaskanie dłoni wysyła falę uderzeniową, która ogłusza wrogów złapanych w promieniu, zbiera pobliskie banany i wchodzi w interakcje z obiektami takimi jak winorośl i katapulty. Pomocnie łagodzi to również potrzebę dokładnej precyzji. Podczas gdy gra zyskała pewną krytykę jako bardziej uproszczona i brakuje w tajemnicy i wyzwaniu serii wiejskiej, Jungle Beat nie jest łatwe. To, co sprawia, że można go odtwarzać, to system wyników. Zamiast dojść do końca poziomu, chodzi o zarabianie jak największej liczby bananów, a sposobem na uzyskanie większej liczby bananów jest zdobycie większej liczby uderzeń. Na przykład możesz po prostu chodzić i skakać, aby zebrać banany na ekranie, ale jeśli klaszysz, fala uderzeniowa zbiera je dookoła, co z kolei zwiększa wynik rytmu. Ogólne wrogów i interakcje z obiektami również zyskuje uderzenia, ale prawdziwą sztuczką jest wykonywanie wszystkich tych działań razem, podczas gdy w powietrzu, które buduje kombinację. Im wyższy kombinacja, tym więcej uderzeń i bananów-jeden sposób na zdobycie większej liczby uderzeń nie pochodzi od bananów, ale kwiatów. Pod koniec każdego królestwa wasza bananowa suma określa również twoją rangę, w której przyznasz herbę za brąz, srebro i złoto, co jest ważne, ponieważ to także, jak odblokowujesz więcej poziomów w grze. Areather niż mapa świata z różnych poziomów, które zakończy się walką z bossem, składa się z dwóch poziomów i bitwy bossa, które musi zostać ukończone. Jednak podczas bitew Boss nie można jednak zbierać żadnych bananów, niektóre z rywala Kongs, które przybierają formę bójki jeden na jednego, w których musisz unikać ciosu we właściwym czasie przed walką z bębnami dla licznika. Następnie podnosi stawki, gdy starasz się unikać trafienia, co powoduje, że stracisz banany, co również liczy się jako zdrowie. Posiadanie setek oznacza, że gra jest niezwykle hojna, jeśli chodzi o życie, ale nie ma nic gorszego niż zebranie ponad 800 bananów (liczba wymagana do złota na dwóch pierwszych etapach) tylko po to, by zepsuć się z bossem i upuścić rangę. Podczas gdy ten prosty schemat sterowania nadal pozwala na kilka interesujących manewrów, takich jak backflips i skoki ściany, wykonywanie nie jest bez jego lecia. Nawet jeśli instrukcja instrukcji ostrzega, że bongos są bardzo wrażliwe, w upale gry w dżungli, zbyt mocno jest pokonać perkusję (zwłaszcza gdy wydaje się, że nie został zarejestrowany rytm), że mikrofon pomyli go w klapie, podczas gdy nawet krótka sesja może pozostawić obolałe dłonie. Ale mimo że technicznie możesz grać ze zwykłym kontrolerem GameCube, a niektórzy kłócą się, używając faw szokowych C-Stick z większą precyzją niż klasę ręki, to w dużej mierze okradłoby grę o jej wyjątkowym uroku. Pojawienie się z tyłu, w Jungle Beat może być bardziej curio, zanim retro wybierał pałkę później. Jednak dzięki projektowi stworzenia bardziej przystępnej gry, która mogłaby spodobać się większej liczbie graczy z unikalnym schematem kontroli, możesz postrzegać tego rodzaju myślenie jako prekursor filozofii Wii. Otrzymał port Wii bez Bongos. I chociaż mogło to nie doprowadzić do kontynuacji, nie mogę nie myśleć, że miała ona wpływ na swój własny sposób. Nie zdziwiłbym się, gdyby streamery, które pokonały Dark Souls matą taneczną lub bananem, nie pojawiły się najpierw z dżungli. Z retro skupiając się na nadchodzącym Metroid Prime 4, pojawiły się spekulacje, że Nintendo po raz kolejny wewnętrznie rozwija nową grę Donkey Kong, co miałoby sens po otwarciu Donkey Kong Country Area w Super Nintendo. Niezależnie od przyszłości mogę tylko mieć nadzieję, że zawiera pomysły nawet ułamek jako banany jako rytm Jungle.
Donkey Kong Jungle Beat był czymś więcej niż platformówką
Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]