Ristar świętuje 30-lecie, 16 lutego 2025 r. Jako najbardziej kultowa maskotka gier wideo wszechczasów, ale Sonic The Hedgehog z pewnością dał mu bieg za pieniądze w latach 90. Urocza „tude i pęcherzowa prędkość Blue Blur uczyniła go kulturową postacią par excellence w czasach Super Nintendo i Sega Genesis, a nawet można argumentować, że jego podpisana prędkość zdefiniowała ideę tej konsoli Sega w umyśle przeciętnego gracza . To powiedziawszy, fanatycy Genesis doskonale zdają sobie sprawę, że Sonic nie jest nawet najlepszą gwiazdą platformy na własnej konsoli. Ten zaszczyt należy do Ristara, który 30 lat temu sonic określił się jak tchórz, aby mógł pozostać na bieżni produkcji nieskończenie miernych spin-offów bez żadnych substancji ani nowych pomysłów. To trochę surowe dla Sonic-to nie jest jego Wina, że Sega upuściła piłkę swoimi gierami od mniej więcej na przełomie wieków, z kilkoma znaczącymi wyjątkami. Ale podczas gdy charakterystyczna prędkość Sonic i piękna pastelowa estetyka nigdy nie do końca przeszła do 3D, niezależne platformówki skoncentrowane na mechanice podobne do Ristar nadal znajdują publiczność, od przewrotu grawitacyjnego VVVVV do sztuczki bez skoku żółtej taksówki Vroom. W ten sposób Ristar był huśtającym się gwiazdą przed swoim czasem i niefortunne to, że Sega nie zdawała sobie tego sprawy. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, Ristar jest krótkim, ale słodkim klasykiem platformowym wydanym przez Sega w The Waning Days Genesis w 1995 roku. Używasz rozciągliwych ramion maskotki do chwytania wrogów, wspinania się na drabiny, huśtania się z baru do baru i napędzania się przez wiele kolorowych światów. W grze obejmuje różne kreatywne walki z bossami, które kulminują decydującą bitwę z płaszczonym Kaiser Greedy, który porwał ojca Ristara i wziął go w więźnia. Kontynuacja i ta obserwacja staje się sercem największego problemu Ristara: czasu. Kiedy Sega poprosiła personel o stworzenie maskotki maryjnej, Sonic wygrał dzień, ale na stole przygotowującym pozostało wiele pomysłów. Jednym z nich było „Feel the Rabbit”, proto-soniczny archetyp, który został wyrzucony w głupkowatą postać z kreskówek, która ostatecznie stała się Ristar. Zanim gra się pojawiła, krytyczne i komercyjne oczy znajdowały się na najnowocześniejszej Sega Saturn, co pozostawiło naszego zręcznego przyjaciela gwiazdy w Lurch. Kiedy porównuję klasyczne gry, takie jak oryginalna trylogia Sonic the Hedgehog i Ristar, myślę, że pouczające jest spojrzenie na „czasowniki” rozgrywki, które są dostępne dla gracza. Zasadniczo co właściwie robisz w grze? Łatwo jest cieszyć się stylem i przepływem oryginalnej trylogii Sonic, ale pod względem liczby czasowników są dość rozczarowujące: każdy przycisk to skok, a twoja rolka jest ładna, ale nie szczególnie przydatna. Jest to duża część tego, dlaczego Sonic walczył z przejściem do trzeciego wymiaru: oprócz biegania i skakania nie robisz dużo w jego grach. Kontrastem, Ristar mocno polega na jednym unikalnym mechanice w formie w formie tego Chwyć, ale gra maksymalizuje ją. Możesz wysłać te rozciągliwe ramiona w ośmiu kierunkach, co sprawia, że angażująca walka i większa odmiana wroga. Jednym z podstawowych ruchów twojej postaci jest możliwość wspinania się na dowolną ścianę z odpowiednim momentem, który jest trudny do opanowania, ale o tak satysfakcjonujący, kiedy w końcu go zdejmujesz. Posiada kolejny niezapomniany mechanik w postaci świecących słupów, które kołyszesz się, aby uzyskać pęd, a następnie strzelać w wybranym kierunku. Ristar jest niezwyciężony podczas początkowego wzrostu prędkości, ale staje się wrażliwy, gdy spowalnia, więc musisz go dobrze celować, aby uniknąć niepotrzebnych trafień. Oba Sonic i Ristar mają pomysłowe projektowanie, ale dałbym naszemu gwiazdorskiemu przewagę ta kategoria. Etapy Ristara po prostu odradzają kreatywność; Od pulsujących podwodnych odcinków Under po łamigłówkach metronome muzycznej Sonaty Planet, każda z poziomów gry zawiera nowe zwroty akcji i mechaniki, aby owinąć swoje rozciągliwe rękawice. Ristar ma podstawowy element, który niebieski rozmycie naprawdę wymyślił tylko w Sonic 3: Secrets z znaczącymi nagrodami. Każdy poziom ma ukryty skarb, do którego uzyskujesz dostęp przez słup teleportacyjny ukryty gdzieś w środowisku; Biorąc pod uwagę, że etapy Ristara są zwykle multipatne i wymagają pionowego myślenia, jest mało prawdopodobne, że znajdziesz je wszystkie w pierwszej grze. Mież możliwy z konsoli. To najbardziej kompletne audiowizualne wrażenia z Genesis, zawierające imponującą orkiestrową ścieżkę dźwiękową, która rywalizuje z SNES, pięknym spritework i wzorami bossów, które wydają się wyrastane z wspaniałej sobotniej kreskówki. To uczta dla zmysłów, których nie zapomnisz, zwłaszcza wysoce pamiętne sekwencje przejściowe poziomu, w których Ristar wybucha od Planet do Planet w hipnotyzującym pokazie świetlnym, podczas gdy jeden z moich ulubionych utworów gier wideo odtwarza. Ostateczny argument na rzecz Ristara nad Sonic jest prawdopodobnie najbardziej oczywisty: kiedy ostatni raz naprawdę podobała ci się gra dźwiękowa? Jasne, Sonic był świetnym fragmentem marketingu, ale zajęło to mniej niż dekadę, aby pokazać się w jego fasadzie. Spekulując, jak mogła wyglądać gra 3D Ristar, rozważmy skromny hak, być może najbardziej wszechobecny mechanik rozgrywki ostatnich 10 lat. Łatwo jest sobie wyobrazić ristar skoncentrowany na eksploracji z dużą ilością wspinaczki i chwytania, podobnie jak to, co widzimy po jusant, a nawet granicach dźwiękowych. Oczywiście na dzisiejszym rynku niezależnym istnieje mnóstwo miejsca dla Sega, aby rozpocząć reinvention Ristar w samolocie 2D, ale wydaje się to stosunkowo mało prawdopodobne w tym momencie. Mimo to remastry są obecnie dość modne i jest to zdecydowanie główny kandydat do nostalgicznych fanów Genesis. ISONIC może być niezatarty kawałkiem popkultury z lat 90., ale nie mogę się nie zastanawiać, co by się stało, gdyby Sega umieściła A Niewiele więcej soku za pewną uroczą gwiazdą, a nie skupiając się na złotej gęsi. Nigdy nie dowiemy się, czy Ristar miał taki sam potencjał, aby przejść do popkultury, ale o ile mi chodzi, nie ma wątpliwości co do lepszej gry, i to naprawdę ważne jest.
Dlaczego Ristar powinien być maskotką Genesis, a nie Sonic
Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]