Od oryginalnego PlayStation po PS5 Pro, grafika zawsze odgrywała kluczową rolę w marketingu tej konsoli. Były prezydent Sony, Shuhei Yoshida uważa, że nadszedł czas, aby Sony zaczął skupić się na innych aspektach gier wideo, aby Sony stać się popularne w „szerszym” sensie. ” [Ken] Czas Kutaragi-san „Yoshida powiedział AV Watch (poprzez tłumaczenie Genki).” Użytkownicy spodziewali się również od PlayStation Games. Najwyższy jednak, abyśmy to ponownie rozważyli. Oczywiście uważam, że konieczne jest zapewnienie najlepszych-pod względem jakości grafiki-dla tych, którzy tego chcą. Ale aby nadal być popularnym wśród użytkowników w szerokim sensie, naturalnie musimy zmienić nasz sposób myślenia. ”Ostatni z nas z części II części II – Funkcje przyczelności: 640 × 360480 × 270 chcemy, abyśmy pamiętali to ustawienie dla wszystkich urządzeń? Zarejestruj się teraz! Data urodzenia, aby to zobaczyć videoJanuaryMarchaprilmayjunejulyugustSeptemeTernovemberDecber123456789111213141516171819202122232425262728293031year202520242023202220212020 20192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000 1999198199719961995199419931992199119901989198819871986198519841983198219811980 19791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960 19591958195719561955195419531952195119501949194819471946194519441943194219411940 19391938193719361935193419331932193119301929192819271926192519241923192219211920 1919191819171916191519141913191219119101909190819071906190519041903190219011900 Klikając „Enter”, zgadzasz się na GameSpot's
Warunki użytkowania i decydenty dotyczące prywatności Gry Pierwszej strony Sony są graficznymi prezentacjami-z zeszłorocznym zremasterkowanym przykładem The Last of Us Part 2 z Remastered-a firma nadal dąży do fotorealistycznych wizualizacji w kilku największych grach. Podczas gdy gry takie jak zeszłoroczny Astro Bot są wyjątkiem od reguły, Sony ogólnie sprzyjają stopniu realizmu z jego wyłączami. Tymczasem Strauss Zelnick uważa, że gry z dwoma interaktywnymi dyrektorami generalnymi uważa, że gry z wizualizacjami podobnymi do działania na żywo nie są daleko od realizacji. Istnieją wady, ponieważ gry dążące do realizmu mogą wyglądać datowane po kilku latach, a koszty ich produkcji ogromne wzrosły. Były dyrektor wykonawczy Sony, Shawn Layden, powiedział, że przestrzeń do gier AAA jest nierówna, częściowo z powodu rosnących kosztów rozwoju, a Sony zamierza przyspieszyć swój proces rozwoju gry dzięki AI i inicjatywom uczenia maszynowego. Interesujące, nabyte, współzałożyciele Naughty Dog, Andy Gavin. Jak wyjaśnił Gavin, Naughty Dog wydał około 100 000 USD na rozwój Rings of Power 1992, 1,6 miliona dolarów w pierwszej grze Crash Bandicoot wydanej w 1996 roku i 1,6 miliona dolarów na JAK i Daxter w 2001 roku.
Były szef PlayStation uważa, że Sony musi skupić się na czymś więcej niż tylko grafice
Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]