Systemy uczenia maszynowego i sztucznej inteligencji są jednymi z najczęściej rozmawianych technologii w grach-i w różnych innych branżach. Niektóre postępy strachu do takich systemów mogą prowadzić do negatywnych konsekwencji, podczas gdy inne przewidują różową przyszłość. Jeszcze inni, jak szef Larian Studios Sween Vincke, starają się starannie wdrożyć nowe technologie, aby pomóc programistom, a nie ich zastąpić. Niedawno spotkaliśmy się z Vincke, który omawiał szereg tematów, w tym uczenie maszynowe i sztuczną inteligencję. Obejrzyj pełny wywiad poniżej.
Zadania „nikt nie chce robić”
Vincke powiedział, że Larian używa obecnie systemów uczenia maszynowego, aby zautomatyzować zadania związane z rozwojem gry, których „nikt nie chce robić”. „To oczywiste rzeczy, takie jak czyszczenie ruchu lub edycja głosu lub coś bardzo konkretnego. Retargeting. Zasadniczo to, jeśli bawicie się z różnymi gatunkami, chcesz być w stanie ponownie użyć animacji na różnych gatunkach, a potem robią to pewne interakcje. Uczenie się „działa naprawdę dobrze”, powiedział Vincke. Larian przyjmuje również technologię tak zwanego „białego boksu”, który jest terminem na to, jak studio takie jak Larian szybko itera pomysłów. „Białe boks jest zasadniczo sceną, zanim faktycznie wykonasz prawdziwą implementację” – powiedział, zauważając, że użycie uczenia maszynowego może pomóc w przyspieszeniu procesu. Baldur's Gate 3 Trairefize: 640 × 360480 × 270 chce, abyśmy pamiętali to ustawienie dla wszystkich twoich urządzeń? Zarejestruj się lub zaloguj teraz! Do oglądania filmów użyj przeglądarki wideokata HTML5. Ten film ma nieprawidłowy format pliku. Przepraszam, ale nie możesz uzyskać dostępu do tej treści! Wprowadź datę urodzenia, aby to wyświetlić videoJanuaryMarchaprilmayjunejulyugustSeptemeTernovemberDecber123456789111213141516171819202122232425262728293031year202520242023202220212020 20192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000 1999198199719961995199419931992199119901989198819871986198519841983198219811980 19791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960 19591958195719561955195419531952195119501949194819471946194519441943194219411940 19391938193719361935193419331932193119301929192819271926192519241923192219211920 1919191819171916191519141913191219119101909190819071906190519041903190219011900 Klikając „Enter”, zgadzasz się na GameSpot's
Warunki użytkowania i polityka prywatności Under Tradycyjne okoliczności rozwoju, może to potrwać „trochę czasu”, zanim programista może stworzyć coś, co można grać, ale białe boks z uczeniem maszynowym pomaga „przyspieszyć to”. Ale w przypadku pieniędzy Vincke najbardziej ekscytującym wdrożeniem uczenia maszynowego jest to, kiedy można go wykorzystać do nowych elementów gry. Jednak są jeszcze wczesne dni, a Larian „jeszcze nie ma”, a nawet blisko. Ale jest to obszar, który Vincke jest podekscytowany, ponieważ może pomóc studio w szybszym wdrożeniu nowych pomysłów RPG. „Dla programisty RPG to, czego naprawdę chcesz, jest czymś, co pomaga w reaktywności na agencję” – powiedział. „Tak więc, permutacje, których nie przewidziałeś, reakcje na rzeczy, które gracz zrobił, na świecie, z pewnością rozszerzy wrażenia z rozgrywki.” Vincke wspomniał, jak w grze takiej jak FIFA (obecnie EA Sports FC), generacja proceduralna poniżej hodowli dzieje się w czasie rzeczywistym, i to jest to, co się odwołuje do uczenia się maszynowej.
Czerwone flagi
Mimo całej tej nadziei i optymizmu w zakresie korzystania z nowych technologii, takich jak uczenie maszynowe, aby przyspieszyć i poprawić rozwój gier, Vincke powiedział, że rozumie, że istnieją „czerwone flagi” do rozważenia. Niektóre osoby mają uzasadnione obawy przed uczeniem maszynowym i systemy AI kradnących ich pracę lub podejmowanie pracy. Jednak Vincke powiedział, że Larian zatrudnia więcej osób, nie mniej, dzięki nowym technologiom. To właśnie inni, tacy jak dyrektor generalny EA, Andrew Wilson i Boss, Strauss Zelnick, przewidywali. „Zawsze będą ludzie, którzy zrobią różnicę”-powiedział Vincke. „I tak dla nas jest bardzo jasne, że intensywnie inwestujemy w zespół i ludzki dotyk, który jest do tego dodany.” Dzięki większej automatyzacji ludzcy pracownicy są wolni, aby stworzyć więcej, co z kolei prowadzi do możliwości stworzenia „bardziej złożonych rzeczy”, powiedział Vincke. „Kiedy złożoność zaczyna się naprawdę interesująca. Więc uczciwie jest powiedzieć, że gry, które są dziś, są w stanie, które byłyby w przeszłości. „Im szybciej możesz iterować, tym szybciej dojdziesz do określonego wyniku. A potem i zaostrzenie tych rurociągów powinno pozwolić ci teoretycznie, aby twoje gry były bardziej wydajne”.
Więcej czasu na kreatywność
Automatyzacja z AI uczenia maszynowego jest „ogromną rzeczą”, powiedział Vincke. Ludzie mogą nie być świadomi, ile czasu może spędzić animator na „rzeczy, nad którymi nie chcą pracować”. W związku z tym dzięki automatyzacji „dodaje wiele do czasu, gdy muszą pracować nad twórczymi rzeczami”, powiedział Vincke. Vincke powiedział, że „niewłaściwe nastawienie” jest założenie, że automatyzacja zastąpi różne osoby i działy. Ponieważ automatyzacja powinna teoretycznie pozwolić ludziom robić „więcej z tego, co naprawdę ważne i mniej rzeczy, których nie chcą robić”. „To niekoniecznie redukcja kosztów”, dodał. „Ale będzie to wzrost umiejętności, co jest dobrą rzeczą”.
Co dalej dla Lariana
Po ogromnym sukcesie bramki Baludra 3 w 2024 r. Wszyscy zastanawiają się, co Larian zrobi dalej. Wiemy, że nie będzie to Baldur's Gate 4, ale zamiast tego następna gra Lariana, która ma na celu Excalibur. Projekt. „To inspirujący cel. To wszystko. Nie mogę powiedzieć więcej, ponieważ musi pozostać w tej rzeczywistości snów”-powiedział. Podczas gdy Larian nie stworzy bramy Baldur, Hasbro powiedział, że chce rozszerzyć serię Baldur's Gate z innymi drużynami. „Poświęcimy czas i znajdziemy odpowiedniego partnera, właściwe podejście i odpowiedni produkt” – powiedział wcześniej Hasbro o przyszłości bramy Baldur.