Rematch szybko staje się jedną z moich ulubionych gier z 2025 roku, mimo że wciąż czuje się, jakby był na wczesnym poziomie. Wybór przekształcenia fantazji grania w piłkę nożną (piłka nożna dla amerykańskich ludzi!) Z tradycyjnie taktycznego doświadczenia widzianego w większości innych meczów piłkarskich w bardziej o wysokim, mechanicznie złożonym rzucie, z naciskiem na wykonanie akrobatycznych sztuk i heroiczne rzut ratunku jest bardzo fajny. Doprowadziło to do niezwykle satysfakcjonujących chwil i miażdżących porażek, a jazda na fali tych dwóch skrajności jest ważnym powodem, dla którego lubię gry takie jak League lub Apex Legends. Właśnie dlatego uwielbiam Blue Lock, manga/anime często cytowane w porównaniu do rewanżu. „Widzieliśmy wielu graczy odnoszących się do Blue Lock, bardziej niż się spodziewaliśmy!” Dyrektor kreatywny Rematch Pierre Tarno powiedział mi za pośrednictwem poczty elektronicznej. „Tak naprawdę nie wiedzieliśmy, że jest tak popularny-nie była to ważna inspiracja dla gry, choć wewnętrznie niektórzy z nas lubią zarówno mangę, jak i anime!” Dla nieznanego, Blue Lock to około 300 japońskich piłkarzy z liceum, które zostaje zamknięte w czarnej stronie treningowej nadzorowanej przez tajemnicze Mastermind Jinpachi Ego. Ego mówi grupie, że zostaną poddane serii prób, wszystko w nadziei na dopracowanie jednego z nich w najlepszym na świecie napastnika-tak egoistą, że poświęciliby nieodpowiedzialny nacisk Japonii na pracę zespołową na samolubne zdobycie bramek bez względu na to, co i poprowadzili drużynę narodową Japonii do zwycięstwa. Pozostałe 299 niepowodzeń nigdy nie będzie mogło ponownie grać w żadnej drużynie japońskiej, kończąc karierę piłkarską w kraju.Kiedy Rematch został ogłoszony po raz pierwszy, od razu myślałem, że wygląda to jak niebieski zamek. Dużo (i mam na myśli, że to, co możesz zrobić w rewanżu, jest podobne do tego, co robią postacie w Blue Lock (które sami są pisane, aby naśladować najskuteczniejsze, najbardziej przypuszczone cechy słynnych piłkarzy, zwrócone do 11). Podobnie jak Meguru Bachira, możesz opanować drybling i szybkie kroki, aby przeciąć obronę jednoręczną, podając piłkę tylko kolegom z drużyny, którzy kwestionują twoją wyobraźnię tego, co możesz zrobić. Podobnie jak Seishirō Nagi, możesz wykonać zręczne usunięcie piłki i wykorzystać błędne kierowanie, kontrolę piłki i akrobatyczne styl, aby stać się geniuszem strzelającym bramki. I podobnie jak Shōei Barō, możesz przechwycić podania przeznaczone dla kolegów z drużyny (lub wprost zabrać od nich piłkę, gdy próbują dryblować), zdobywając bramkę, aby ukraść program jako piętę meczu. Otwarcie kinematii rewanżu może podkreślić przeciwne wartości, ale mechanika gry pozwala grać z ego. Nawet zasady i ustawienie rewanżu naśladują niebieską blokadę-jeden z najwcześniejszych (i ulubionych fanów) łuków koncentruje się na meczach 3v3, 4v4 i 5v5, w których każdy gracz próbuje zdobyć strzelanie, nie ma żadnych obiektów poza stronami, a wszyscy gracze są zawierani na futurze.Przechodzić? Kiedy cel tam jest? Nie sądzę, żeby. Szybkie wyszukiwanie „rewanżu Blue Lock” ujawni mnóstwo klipów na Tiktok i YouTube ludzi emulujących mangę/anime, robiąc coś naprawdę fajnego solo i nie przekazując piłki swoim kolegom z drużyny, nawet gdy cała obrona upadnie na nich. I nie mogę policzyć, ile razy byłem przeciwny lub grałem wraz z kimś, kto użył twórcy postaci, aby ich gracz był niesamowicie blady z krótkimi, surowymi białymi włosami i czarnym mundurem sportowym numerem 11 (jak Nagi), lub dać swojemu graczowi, które grają w ciemno-skóry ciemne włosy z farbą z barwionymi żółtymi końcami i niebieskim mundurem z numerem 8 (jak Bachira). Jestem pewien, że większość z nich jest jak Richard Wakeling, który recenzował rewanż dla GameSpot, i przybył do rewanżu, ponieważ uwielbiali uprawiać sport w prawdziwym życiu (lub są tylko fanami pracy Sloclap!). Ale wyraźnie jest niezgodna część bazy graczy, która wskakuje do rewanżu, aby przyjąć swoje egoistyczne fantazje Blue Lock i grać w bohatera meczu, który zdobywa wszystkie fajne bramki lub ściąga drybling godny spina.
Wiele osób w rewanżu myśli, że są Nagi. A jednak pomimo tych wszystkich wyraźnych podobieństw, rewanż nie jest próby dewelopera Sloclap na emulację Blue Lock. To nie jest próba naśladowania zespołu naprawdę dowolnej historii koncentrowanej wokół piłki nożnej. ” „Rematch to gra o radości z grania w piłkę nożną z przyjaciółmi, o tym, jak indywidualny talent jest niezbędny, ale nigdy nie wystarczający, a pod koniec dnia ma znaczenie. Nacisk na oddziały drużyny i pozytywne sportowe znaczenie sprawiło, że nasze wybory na scenerowanie i kierunek sztuki: kolorowa, pozytywna wizja przyszłości.” Cross-play. ”Pojawiły się wschodzące strategie i mechanicy [during the beta]ale skonsolidowali się podczas tygodnia premiery – powiedział Tarno. „Większość z nich jest ważna i nie należy jej usuwać, ale jednym z wyczynów, które będziemy usuwać, jest„ skok delfinowy ”, w którym gracze wykorzystują nurkowanie na polu, aby poruszać się szybciej, nawet gdy zabraknie wytrzymałości. Rozważamy zaawansowane sposoby, które można wykorzystać do optymalizacji prędkości ruchu i użycia wytrzymałości, ale ten wygląda naprawdę dziwnie i zostanie usunięty! ”
Bramkarz zasługuje na więcej opcji, aby zatrzymać wiele strzałów, które napastnicy mogą wykonać. Podobnie jak inne gry online, które pojawiły się przed nim, rewanż ewoluuje, gdy wskakuje więcej graczy, a Sloclap zauważył, że jego wizja rewanżu może zmienić oczekiwania graczy. Prawdopodobnie nie oznacza to, że nadchodzi crossover Blue Lock (ale żyjemy w świecie post-fortnite, więc kto wie), ale inne aspekty gry zmieniają się, aby odzwierciedlić zmianę skupienia-tak, jak Way 5v5 przestało być doświadczeniem „standardowym”, pomimo konfiguracji Sloclap, aby być domyślnym sposobem, aby grać w ranking. mija i [more development of] your vision of the game dynamics,” Tarno said. “The 3v3 game mode is very popular, however, and we're seeing a lot of players requesting a 3v3 ranked queue, so it's really a matter of taste for players.”On that, I agree with the herd. I know Sloclap wants 5v5 to be the experience for Rematch, but the game feels a lot more tactical and strategic when played on the tighter 3v3 and 4v4 fields, and it's Łatwiej dla gracza/zamiatacz wołanie akcji, pozostanie zaangażowanym i czuje się przydatny na mniejszym polu. Może po prostu daj bramkarza możliwość rezygnacji z ryb z ostatniej roli, aby uratować piłkę jak gin Gin Gin Gin Gin Gin?
Jestem zdumiony, że zespół rewanżu nie szukał inspiracji Blue Lock
Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]